Curso de 3DS Max para arquitectos
Modelado, materiales e iluminaciĂłn
MarĂa Fullaondo, Fernando Valderrama, Jorge Sainz
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Curso de 3DS Max para arquitectos
Modelado, materiales e iluminaciĂłn
MarĂa Fullaondo, Fernando Valderrama, Jorge Sainz
Ă propos de ce livre
Este libro es el resultado de catorce años de trabajo con los alumnos de la Universidad Europea de Madrid y los profesionales del Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid, utilizando un mĂ©todo tan eficaz como el de los tutoriales, y estĂĄ especialmente preparado para ser utilizado en la docencia mediante los sistemas innovadores del Espacio Europeo de EducaciĂłn Superior. En cada ejercicio se guĂa al alumno paso a paso, sin necesidad de conocimientos previos, con o sin la ayuda de un profesor, orientĂĄndolo en la enorme complejidad y potencia del programa 3DS Max.Al terminar este curso, el alumno habrĂĄ modelado y analizado objetos y edificios de reconocido prestigio, contagiĂĄndose transversalmente de esos detalles que convierten cada ejemplo de la buena arquitectura en una lecciĂłn de geometrĂa, de composiciĂłn, de sensibilidad o de buen diseño. Para ello, los autores se han esforzado expresamente en encontrar y utilizar las medidas precisas y los materiales originales, evitando las habituales simplificaciones reduccionistas.Este texto ahorrarĂĄ mucho trabajo rutinario a los profesores en la tarea de conseguir que sus alumnos aprenda las competencias especĂficas del dibujo. Al mismo tiempo, se presenta la ubicaciĂłn detallada de cada modelo para estimular su curiosidad para viajar a Seattle o a Finlandia, acercarse a comprobar si las texturas del PabellĂłn de Mies en Barcelona son tan reales como las que ha conseguido al modelarlo, disfrutar al localizar la lĂĄmpara Eclisse en el MoMA o apreciar el valor de un jarrĂłn de Aalto que puede encontrarse en una tienda.Los alumnos disfrutarĂĄn con el resultado personal de cada tema, desde el modelado mĂĄs sencillo hasta los mĂĄs complejos efectos visuales, desde insertar el edificio en un panel de concurso a preparar un vĂdeo o introducirlo en su entorno real en el mundo digital.