Matematica per gioco
Federico Peiretti
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Matematica per gioco
Federico Peiretti
Ă propos de ce livre
Che la matematica sia (anche) un gioco lo dimostra l'intera sua storia. Ne furono convinti molti tra i piĂč grandi matematici di ogni tempo e paese. Leibniz, per esempio, che si interessĂČ agli scacchi, ai dadi e alle carte, si disse «decisamente favorevole allo studio dei giochi logici, non per il piacere proprio del gioco, ma perchĂ© sono di grande aiuto nello sviluppare l'arte della riflessione». Sulla scia di Cardano e Galileo, Pascal si avvicinĂČ ai dadi; volendo capire quale numero fosse piĂč conveniente puntare, giunse a stabilire i primi fondamenti del calcolo delle probabilitĂ . E scrisse: «à come tale scienza, che Ăš cominciata con gli studi dei giochi d'azzardo, si sia elevata ai piĂč importanti oggetti delle conoscenze umane». In tempi piĂč recenti Giuseppe Peano, il cui pensiero influenzĂČ in modo decisivo quello di Russell, scrisse un libro di giochi e problemi logico-matematici, qui ripresi in parte. Uno dei maggiori matematici viventi, John Conway, ha elaborato un algoritmo grazie al quale Ăš possibile scoprire in quale giorno della settimana cadde qualsiasi data del passato. Com'Ăš noto, la matematica non Ăš un'opinione bensĂŹ una sfida, ma per affinare la capacitĂ di riflettere sono necessarie intuizione e creativitĂ . Il gioco Ăš la via piĂč semplice per superare blocchi e timori legati alla scienza dei numeri. Chi, giovane o meno, ama il divertimento stimolante troverĂ in queste pagine molte occasioni per mettere alla prova la propria intelligenza.