Jogos eletrĂŽnicos
Diversão, poder e subjetivação
ClĂĄudio LĂșcio Mendes
- 160 pages
- Portuguese
- ePUB (adapté aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
Jogos eletrĂŽnicos
Diversão, poder e subjetivação
ClĂĄudio LĂșcio Mendes
Ă propos de ce livre
O que leva alguĂ©m a se tornar adepto aos jogos eletrĂŽnicos? E que efeitos esses jogos tĂȘm sobre nĂłs? Essas duas questĂ”es, que orientaram a construção desse livro, sĂŁo analisadas aqui com base em formulaçÔes de Foucault sobre a noção de governo. Elas serviram, entre outras coisas, para entender os jogos eletrĂŽnicos como formadores da subjetivação de quem os joga. Para isso, o autor articula quatro grandes mecanismos de governo: a comunidade de jogadores, as formas de educação presentes nos jogos, as histĂłrias e narrativas e a construção dos personagens.TambĂ©m foram consideradas vĂĄrias categorias â como idade, sexo e classe social â para analisar a elaboração dos jogos.De um lado, baseado nessas categorias, o autor identifica nos games qual Ă© o perfil do suposto sujeito-jogador. De outro, da perspectiva do jogador (que Ă© detentor de poder e saber), investiga como ele se constitui como sujeito. As relaçÔes de poder, dinĂąmicas e em constante movimento vĂŁo sempre "fabricar novos sujeitos" e novas formas de subjetivar os jogadores. - Papirus Editora