Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
eBook - ePub

Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript

Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.

  1. 344 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
eBook - ePub

Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript

Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.

Angaben zum Buch
Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben

Über dieses Buch

Programmierenlernen ist wirklich nicht schwer. Du wirst erstaunt sein, wie einfach es ist, interaktive Welten und lustige Spiele zu entwickeln. Und du wirst garantiert viel Spaß dabei haben!Du lädst dir schnell den ICE Code Editor als Browsererweiterung herunter, mit dem du auch offline arbeiten kannst, und los geht's. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: animierte Figuren, deinen eigenen Avatar, der Radschlagen kann, oder dein eigenes Spiel mit Obstmonstern, Höhlenpuzzlen und Floßfahrten.Wenn du wissen willst, was es mit dem ganzen Code so auf sich hat, wird dir das ganz genau erklärt. Wenn du dich aber lieber auf die Praxis konzentrieren willst, kannst du die Theorie außen vor lassen.Warum 3D-Spiele?Weil das Programmierenlernen damit besonders großen Spaß macht, denn, Hand aufs Herz, wer spielt nicht gern Computerspiele? Und so macht das Lernen nicht nur riesigen Spaß, wir programmieren dabei auch jede Menge tolle Sachen: Du stellst coole Spielfiguren her und Welten, in denen du spielen kannst, du programmierst deinen eigenen Avatar, bastelst lila Monster und erzeugst Weltraumsimulationen.Warum mit JavaScript?JavaScript ist die Sprache des World Wide Web und die einzige Programmiersprache, die alle Webbrowser ohne zusätzliche Software verstehen. Wenn du gelernt hast, in JavaScript zu programmieren, kannst du nicht nur solche Spiele programmieren, wie du in diesem Buch kennenlernen wirst. Du kannst auch alle möglichen Websites programmieren. Außerdem zeigen wir dir, wie du anschließend deine Spiele mit deinen Freunden teilen und sie auf deiner eigenen Website einbinden kannst. Und dann erzählst du all deinen Freunden: "Das hab' ich gemacht!"An wen richtet sich dieses Buch?Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Es richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99.

Häufig gestellte Fragen

Gehe einfach zum Kontobereich in den Einstellungen und klicke auf „Abo kündigen“ – ganz einfach. Nachdem du gekündigt hast, bleibt deine Mitgliedschaft für den verbleibenden Abozeitraum, den du bereits bezahlt hast, aktiv. Mehr Informationen hier.
Derzeit stehen all unsere auf Mobilgeräte reagierenden ePub-Bücher zum Download über die App zur Verfügung. Die meisten unserer PDFs stehen ebenfalls zum Download bereit; wir arbeiten daran, auch die übrigen PDFs zum Download anzubieten, bei denen dies aktuell noch nicht möglich ist. Weitere Informationen hier.
Mit beiden Aboplänen erhältst du vollen Zugang zur Bibliothek und allen Funktionen von Perlego. Die einzigen Unterschiede bestehen im Preis und dem Abozeitraum: Mit dem Jahresabo sparst du auf 12 Monate gerechnet im Vergleich zum Monatsabo rund 30 %.
Wir sind ein Online-Abodienst für Lehrbücher, bei dem du für weniger als den Preis eines einzelnen Buches pro Monat Zugang zu einer ganzen Online-Bibliothek erhältst. Mit über 1 Million Büchern zu über 1.000 verschiedenen Themen haben wir bestimmt alles, was du brauchst! Weitere Informationen hier.
Achte auf das Symbol zum Vorlesen in deinem nächsten Buch, um zu sehen, ob du es dir auch anhören kannst. Bei diesem Tool wird dir Text laut vorgelesen, wobei der Text beim Vorlesen auch grafisch hervorgehoben wird. Du kannst das Vorlesen jederzeit anhalten, beschleunigen und verlangsamen. Weitere Informationen hier.
Ja, du hast Zugang zu Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript von Chris Strom im PDF- und/oder ePub-Format sowie zu anderen beliebten Büchern aus Computer Science & Programming in JavaScript. Aus unserem Katalog stehen dir über 1 Million Bücher zur Verfügung.

Information

Verlag
O'Reilly
Jahr
2014
ISBN
9783955614980

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Titel
  3. Inhalt
  4. Danksagung
  5. Einleitung
  6. 1. Projekt: Einfache Formen Herstellen
  7. 2. Mit der Konsole herumspielen und feststellen, was kaputt ist
  8. 3. Projekt: Einen Avatar herstellen
  9. 4. Projekt: Avatare bewegen
  10. 5. Funktionen: Immer und immer wieder benutzen
  11. 6. Projekt: Hände und Füße bewegen
  12. 7. Die Grundlagen von JavaScript näher untersucht
  13. 8. Projekt: Unseren Avatar umdrehen
  14. 9. Was ist das alles für ein Code?
  15. 10. Projekt: Kollisionen
  16. 11. Projekt: Obstjagd
  17. 12. Mit Licht und Material arbeiten
  18. 13. Projekt: Baue dein eigenes Sonnensystem
  19. 14. Projekt: Die Mondphasen
  20. 15. Projekt: Das Lila Obst-monster-Spiel
  21. 16. Projekt: Balancierbrett
  22. 17. Projekt: JavaScript-Objekte kennenlernen
  23. 18. Projekt: Ein Höhlenpuzzle
  24. 19. Projekt: Ein Spiel mit mehreren Levels
  25. 20. Projekt: Rafting auf dem Fluss
  26. 21. Code in das Web bekommen
  27. A. Der Projektcode
  28. B. In diesem Buch benutzte JavaScript-Bibliotheken
  29. Stichwortverzeichnis
  30. Impressum