Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript

Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.

  1. 344 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript

Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.

Über dieses Buch

Programmierenlernen ist wirklich nicht schwer. Du wirst erstaunt sein, wie einfach es ist, interaktive Welten und lustige Spiele zu entwickeln. Und du wirst garantiert viel Spaß dabei haben! Du lädst dir schnell den ICE Code Editor als Browsererweiterung herunter, mit dem du auch offline arbeiten kannst, und los geht's. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: animierte Figuren, deinen eigenen Avatar, der Radschlagen kann, oder dein eigenes Spiel mit Obstmonstern, Höhlenpuzzlen und Floßfahrten. Wenn du wissen willst, was es mit dem ganzen Code so auf sich hat, wird dir das ganz genau erklärt. Wenn du dich aber lieber auf die Praxis konzentrieren willst, kannst du die Theorie außen vor lassen. Warum 3D-Spiele? Weil das Programmierenlernen damit besonders großen Spaß macht, denn, Hand aufs Herz, wer spielt nicht gern Computerspiele? Und so macht das Lernen nicht nur riesigen Spaß, wir programmieren dabei auch jede Menge tolle Sachen: Du stellst coole Spielfiguren her und Welten, in denen du spielen kannst, du programmierst deinen eigenen Avatar, bastelst lila Monster und erzeugst Weltraumsimulationen. Warum mit JavaScript? JavaScript ist die Sprache des World Wide Web und die einzige Programmiersprache, die alle Webbrowser ohne zusätzliche Software verstehen. Wenn du gelernt hast, in JavaScript zu programmieren, kannst du nicht nur solche Spiele programmieren, wie du in diesem Buch kennenlernen wirst. Du kannst auch alle möglichen Websites programmieren. Außerdem zeigen wir dir, wie du anschließend deine Spiele mit deinen Freunden teilen und sie auf deiner eigenen Website einbinden kannst. Und dann erzählst du all deinen Freunden: "Das hab' ich gemacht!" An wen richtet sich dieses Buch? Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Es richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99.

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Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Titel
  3. Inhalt
  4. Danksagung
  5. Einleitung
  6. 1. Projekt: Einfache Formen Herstellen
  7. 2. Mit der Konsole herumspielen und feststellen, was kaputt ist
  8. 3. Projekt: Einen Avatar herstellen
  9. 4. Projekt: Avatare bewegen
  10. 5. Funktionen: Immer und immer wieder benutzen
  11. 6. Projekt: Hände und Füße bewegen
  12. 7. Die Grundlagen von JavaScript näher untersucht
  13. 8. Projekt: Unseren Avatar umdrehen
  14. 9. Was ist das alles für ein Code?
  15. 10. Projekt: Kollisionen
  16. 11. Projekt: Obstjagd
  17. 12. Mit Licht und Material arbeiten
  18. 13. Projekt: Baue dein eigenes Sonnensystem
  19. 14. Projekt: Die Mondphasen
  20. 15. Projekt: Das Lila Obst-monster-Spiel
  21. 16. Projekt: Balancierbrett
  22. 17. Projekt: JavaScript-Objekte kennenlernen
  23. 18. Projekt: Ein Höhlenpuzzle
  24. 19. Projekt: Ein Spiel mit mehreren Levels
  25. 20. Projekt: Rafting auf dem Fluss
  26. 21. Code in das Web bekommen
  27. A. Der Projektcode
  28. B. In diesem Buch benutzte JavaScript-Bibliotheken
  29. Stichwortverzeichnis
  30. Impressum

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