
eBook - ePub
Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.
- 344 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
eBook - ePub
Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.
Über dieses Buch
Programmierenlernen ist wirklich nicht schwer. Du wirst erstaunt sein, wie einfach es ist, interaktive Welten und lustige Spiele zu entwickeln. Und du wirst garantiert viel Spaß dabei haben!
Du lädst dir schnell den ICE Code Editor als Browsererweiterung herunter, mit dem du auch offline arbeiten kannst, und los geht's. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: animierte Figuren, deinen eigenen Avatar, der Radschlagen kann, oder dein eigenes Spiel mit Obstmonstern, Höhlenpuzzlen und Floßfahrten.
Wenn du wissen willst, was es mit dem ganzen Code so auf sich hat, wird dir das ganz genau erklärt. Wenn du dich aber lieber auf die Praxis konzentrieren willst, kannst du die Theorie außen vor lassen.
Warum 3D-Spiele?
Weil das Programmierenlernen damit besonders großen Spaß macht, denn, Hand aufs Herz, wer spielt nicht gern Computerspiele? Und so macht das Lernen nicht nur riesigen Spaß, wir programmieren dabei auch jede Menge tolle Sachen: Du stellst coole Spielfiguren her und Welten, in denen du spielen kannst, du programmierst deinen eigenen Avatar, bastelst lila Monster und erzeugst Weltraumsimulationen.
Warum mit JavaScript?
JavaScript ist die Sprache des World Wide Web und die einzige Programmiersprache, die alle Webbrowser ohne zusätzliche Software verstehen. Wenn du gelernt hast, in JavaScript zu programmieren, kannst du nicht nur solche Spiele programmieren, wie du in diesem Buch kennenlernen wirst. Du kannst auch alle möglichen Websites programmieren. Außerdem zeigen wir dir, wie du anschließend deine Spiele mit deinen Freunden teilen und sie auf deiner eigenen Website einbinden kannst. Und dann erzählst du all deinen Freunden: "Das hab' ich gemacht!"
An wen richtet sich dieses Buch?
Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Es richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99.
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Information
Thema
InformatikInhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Inhalt
- Danksagung
- Einleitung
- 1. Projekt: Einfache Formen Herstellen
- 2. Mit der Konsole herumspielen und feststellen, was kaputt ist
- 3. Projekt: Einen Avatar herstellen
- 4. Projekt: Avatare bewegen
- 5. Funktionen: Immer und immer wieder benutzen
- 6. Projekt: Hände und Füße bewegen
- 7. Die Grundlagen von JavaScript näher untersucht
- 8. Projekt: Unseren Avatar umdrehen
- 9. Was ist das alles für ein Code?
- 10. Projekt: Kollisionen
- 11. Projekt: Obstjagd
- 12. Mit Licht und Material arbeiten
- 13. Projekt: Baue dein eigenes Sonnensystem
- 14. Projekt: Die Mondphasen
- 15. Projekt: Das Lila Obst-monster-Spiel
- 16. Projekt: Balancierbrett
- 17. Projekt: JavaScript-Objekte kennenlernen
- 18. Projekt: Ein Höhlenpuzzle
- 19. Projekt: Ein Spiel mit mehreren Levels
- 20. Projekt: Rafting auf dem Fluss
- 21. Code in das Web bekommen
- A. Der Projektcode
- B. In diesem Buch benutzte JavaScript-Bibliotheken
- Stichwortverzeichnis
- Impressum
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