Game Studies
Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
- 504 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
Über dieses Buch
Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des Längeren an Umsätzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele inzwischen gar als ›Kunst‹ verstanden wissen.Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Game Studies sprechen lässt.Die im vorliegenden Band versammelten Beiträge bieten eine umfassende Bestandsaufnahme und kritische Würdigung aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung.
Häufig gestellte Fragen
Information
Inhaltsverzeichnis
- Buchtitel
- Inhalt
- Klaus Sachs-Hombach / Jan-Noël Thon
- Einleitung. Game Studies und Medienwissenschaft
- I. Spiel
- Benjamin Beil
- Game Studies und Genretheorie
- Gundolf S. Freyermuth
- Game Studies und Game Design
- Jan-Noël Thon
- Game Studies und Narratologie
- Kathrin Fahlenbrach / Felix Schröter
- Game Studies und Rezeptionsästhetik
- II. Nutzung
- Leonard Reinecke / Sina A. Klein
- Game Studies und Medienpsychologie
- Jeffrey Wimmer / Jan-Hinrik Schmidt
- Game Studies und Mediensoziologie
- Johannes Fromme
- Game Studies und Medienpädagogik
- Claudia Wilhelm
- Game Studies und Geschlechterforschung
- III. Kontexte
- Natascha Adamowsky
- Game Studies und Kulturwissenschaft
- Rolf F. Nohr
- Game Studies und Kritische Diskursanalyse
- Angela Schwarz
- Game Studies und Geschichtswissenschaft
- Jörg Müller-Lietzkow
- Game Studies und Medienökonomie
- Register
- Autorinnen und Autoren