Game Studies
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Game Studies

Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung

  1. 504 Seiten
  2. German
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Game Studies

Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung

Angaben zum Buch
Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben

Über dieses Buch

Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des Längeren an Umsätzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele inzwischen gar als ›Kunst‹ verstanden wissen.Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Game Studies sprechen lässt.Die im vorliegenden Band versammelten Beiträge bieten eine umfassende Bestandsaufnahme und kritische Würdigung aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung.

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Ja, du hast Zugang zu Game Studies von Klaus Sachs-Hombach, Jan-Noël Thon im PDF- und/oder ePub-Format sowie zu anderen beliebten Büchern aus Sozialwissenschaften & Medienwissenschaften. Aus unserem Katalog stehen dir über 1 Million Bücher zur Verfügung.

Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Buchtitel
  2. Inhalt
  3. Klaus Sachs-Hombach / Jan-Noël Thon
  4. Einleitung. Game Studies und Medienwissenschaft
  5. I. Spiel
  6. Benjamin Beil
  7. Game Studies und Genretheorie
  8. Gundolf S. Freyermuth
  9. Game Studies und Game Design
  10. Jan-Noël Thon
  11. Game Studies und Narratologie
  12. Kathrin Fahlenbrach / Felix Schröter
  13. Game Studies und Rezeptionsästhetik
  14. II. Nutzung
  15. Leonard Reinecke / Sina A. Klein
  16. Game Studies und Medienpsychologie
  17. Jeffrey Wimmer / Jan-Hinrik Schmidt
  18. Game Studies und Mediensoziologie
  19. Johannes Fromme
  20. Game Studies und Medienpädagogik
  21. Claudia Wilhelm
  22. Game Studies und Geschlechterforschung
  23. III. Kontexte
  24. Natascha Adamowsky
  25. Game Studies und Kulturwissenschaft
  26. Rolf F. Nohr
  27. Game Studies und Kritische Diskursanalyse
  28. Angela Schwarz
  29. Game Studies und Geschichtswissenschaft
  30. Jörg Müller-Lietzkow
  31. Game Studies und Medienökonomie
  32. Register
  33. Autorinnen und Autoren