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Spiele entwickeln für iPhone und iPad
Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
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- 676 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
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Spiele entwickeln für iPhone und iPad
Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
Angaben zum Buch
Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben
Über dieses Buch
Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops programmieren die Leser anhand von Klassikern wie 'Doodle Jump' oder 'R-Type' über 12 Spiele aus verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf. Außerdem erlernen Sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Grafik- und Sound-Entwicklung und erhalten inspirierende Denkanstöße für eigene Projekte.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Inhaltsübersicht
- Inhaltsverzeichnis
- 1 Der macht nichts, der will nur spielen …
- 2 Loading … Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument
- 3 Level I: Klassische Casual Games
- 4 Level II: Moderne Casual Games
- 5 Level III: Casual Games für Profis
- 6 Level IV: Casual Games 3D
- 7 Der Endgegner: Die letzten 10 %
- 8 Hidden Levels
- 9 Bonuslevel: Artwork und Grafik
- 10 Bonuslevel: Sound FX/Music
- 11 Hall of Fame
- Literaturverzeichnis
- Index