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- 372 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
eBook - PDF
Angaben zum Buch
Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben
Über dieses Buch
Dieses Lehrbuch bietet eine übersichtlich strukturierte Einführung in die Programmierung mit C++. Im Vordergrund steht die Programmierung technischer Aufgabenstellungen. Daher eignet es sich besonders für die Aus- und Fortbildung von Technikern, Ingenieuren und Naturwissenschaftlern und kann sowohl als Begleitmaterial für den Unterricht als auch für das Selbststudium eingesetzt werden.
Mit den rund 140 Programmbeispielen und 54 Übungsaufgaben kann der Leser den Lernerfolg prüfen und den Stoff vertiefen.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einführung
- 1.1 Die Darstellung von Daten
- 1.2 Rechenschaltungen
- 1.3 Von C zu C++
- 1.4 Zusammenfassung
- 2. Grundlagen
- 2.1 Einfuhrendes Beispiel
- 2.2 Vereinbarungen
- 2.3 Die Programmierung von Formeln
- 2.4 Die einfache Eingabe und Ausgabe von Daten
- 2.5 Übungen zur Formelprogrammierung
- 2.6 Die formatierte Eingabe und Ausgabe von Daten
- 3. Programmstrukturen
- 3.1 Die Folgestruktur
- 3.2 Vergleichsausdrücke
- 3.3 Programmverzweigungen
- 3.3.1 Der bedingte Ausdruck
- 3.3.2 Die einseitig bedingte Anweisung
- 3.3.3 Die zweiseitig bedingte Anweisung
- 3.3.4 Die Fallunterscheidung
- 3.4 Übungen mit Programmverzweigungen
- 3.5 Programmschleifen
- 3.5.1 Die for-Schleifenanweisung
- 3.5.2 Die while-Anweisung
- 3.5.3 Die do-while-Anweisung
- 3.5.4 Kontrollanweisungen und Schleifenstrukturen
- 3.6 Übungen mit Zählschleifen
- 3.7 Anwendungen von Schleifen
- 3.7.1 Die Eingabe-Kontrollschleife
- 3.7.2 Die Leseschleife
- 3.7.3 Die Näherungsschleife
- 3.8 Übungen mit Schleifen
- 3.9 Hinweise auf Fehlerquellen
- 4. Zeiger
- 4.1 Was ist ein Zeiger?
- 4.2 Vereinbarung und Anwendung von Zeigern
- 4.3 Übungen mit Zeigern
- 4.4 Hinweise auf Fehlermöglichkeiten
- 5. Funktionen
- 5.1 Unterprogrammtechnik
- 5.2 Funktionen mit einem Rückgabewert
- 5.3 Funktionen mit Referenzparametern
- 5.4 Übungen mit Funktionen
- 5.5 Rekursiver Aufruf von Funktionen
- 5.6 Zeiger und Funktionen als Parameter
- 5.7 Sonderfragen der Unterprogrammtechnik
- 5.7.1 Sichtbarkeit und Lebensdauer
- 5.7.2 Das Auslagern von Funktionen
- 5.7.3 Makros und inline-Funktionen
- 5.7.4 Das Überladen von Funktionen
- 5.7.5 Parameterlisten mit Vorgaben
- 5.7.6 Variable Parameterlisten
- 6. Datenstrukturen
- 6.1 Felder (Arrays)
- 6.1.1 Eindimensionale Felder
- 6.1.2 Zwei- und mehrdimensionale Felder
- 6.1.3 Dynamische Felder und Zeiger
- 6.1.4 Felder als Parameter und Funktionsergebnis
- 6.1.5 Übungen mit Feldern
- 6.2 Zeichen und Texte
- 6.2.1 Die Verarbeitung von Zeichen
- 6.2.2 Die Verarbeitung von Texten (Strings)
- 6.2.3 Übungen
- 6.3 Die Datentypen Struktur und Union
- 6.4 Datendateien
- 6.4.1 Textdateien
- 6.4.2 Binärdateien
- 6.4.3 Der direkte (random) Zugriff
- 6.4.4 Übungen mit Dateien
- 6.4.5 Die File-Funktionen
- 6.5 Bitmuster und Bitfelder
- 6.6 Verkettete Listen
- 6.7 Benutzerdefinierte Datentypen
- 7. Klassen und Objekte
- 7.1 Einführendes Beispiel
- 7.2 Die Vereinbarung von Klassen und Objekten
- 7.3 Durch Vererbung abgeleitete Klassen und Friendklassen
- 7.4 Templates und Überladen von Operatoren
- 7.5 Sonderfragen
- 8. Betriebssystem DOS und Hardware
- 8.1 Aufrufparameter und Rückgabewert von main
- 8.2 Der Bildschirm im Text- und Graphikbetrieb
- 8.3 Die Speicher- und Peripherieadressierung unter DOS
- 8.4 Interrupt
- 8.5 Die parallele Druckerschnittstelle
- 8.6 Die serielle Schnittstelle
- 8.7 Die Mausschnittstelle
- 9. Anhang
- 9.1 Lösungen der Übungsaufgaben
- Lösungen zum Abschnitt 2.5 Formelprogrammierung
- Lösungen zum Abschnitt 3.4 Programmverzweigungen
- Lösungen zum Abschnitt 3.6 Zählschleifen
- Lösungen zum Abschnitt 3.8 Schleifen
- Lösungen zum Abschnitt 4.3 Zeiger
- Lösungen zum Abschnitt 5.4 Funktionen
- Lösungen zum Abschnitt 6.1 Felder
- Lösungen zum Abschnitt 6.2 Zeichen und Texte
- Lösungen zum Abschnitt 6.4 Datendateien
- 9.2 DOS-Betriebssystemkommandos
- 9.3 Editorfunktionen
- 9.4 Vereinfachte Struktogrammdarstellungen
- 9.5 Rangfolge der Operatoren
- 9.6 Codetabellen
- 9.7 Schaltung des Druckerports
- 9.8 Die serielle Schnittstelle
- 9.9 Ergänzende und weiterführende Literatur
- 10. Register