- 336 Seiten
- German
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Über dieses Buch
Die Mensch & Computer ist eine seit dem Jahr 2001 etablierte, jährlich stattfindende, deutschsprachige Fachtagungsreihe zum Thema interaktive und kooperative Medien. Die Mensch & Computer 2007 steht unter dem Motto "Mensch & Computer: Interaktion im Plural". Im Zentrum steht dabei der Mensch, der beim Arbeiten, Lernen und in seiner Freizeit durch Computer und andere Technologie unterstützt wird. In einer Welt, in der sowohl der Mensch als auch die Technik immer mehr vernetzt sind, möchten wir an dieser Tagung speziell die Interaktion zwischen einer Mehrzahl oder Vielzahl von Menschen mit und über eine Mehrzahl oder Vielzahl von Computern in den Vordergrund stellen. Der Band enthält wissenschaftlicher Beiträge, Design-Präsentationen, System-Demonstrationen und Poster zu folgenden Themen: Konzeption und Entwicklung, Evaluation und Experiment, Interaktion, Kooperatives Arbeiten und Kontext, Analyse und Gestaltung multimedialer Systeme, Interaktive Systeme für Kinder, Metaphern, Ontologien und Gestaltung, Navigation und Präsentation, Visualisierung und Darstellung, Entwickler-Werkzeuge, Kooperation und Allgegenwärtigkeit, Lernen, Lehren und Erzählen. Zielgruppen sind Forscher und Praktiker im Bereich Mensch-Maschine-Interaktion aus den Bereichen Informatik, Psychologie, Mediengestaltung, Arbeitswissenschaften, Soziologie und Marketing.
Häufig gestellte Fragen
Information
Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Eingeladene Vorträge
- Embodied Media and Mixed Reality for Social and Physical Interactive Communication and Entertainment
- „Spiel mir meine Lieblingsmusik“ - Musikempfehlung zwischen Signalverarbeitung und Web 2.0
- Beiträge
- Konzeption und Entwicklung
- Skalierung von Designalternativen
- Szenariotechniken & Agile Softwareentwicklung
- Evolutionäre Generierung von Applikationen aus OOA-Modellen
- Evaluation und Experiment
- Evaluation und Experiment. e4 - Ein neuer Ansatz zur Messung der Qualität interaktiver Produkte für den Arbeitskontext
- Veränderung in der Wahrnehmung und Bewertung interaktiver Produkte
- Sisyphus im Internet - Soziale Einflussnahme im webbasierten Experiment
- Interaktion. Laserpointer-Interaktion für große, hochauflösende Displays
- Blickgesten als Fernbedienung
- Interaktionsformen und Usability von MP3-Playem
- Kooperatives Arbeiten und Kontext. Kooperatives Arbeiten unter der Lupe
- The Shift of Significance: How Group Dynamics Improves Group Awareness
- Status- und Kontextinformationen für die Telekommunikation im Auto
- Analyse und Gestaltung von multimedialen Systemen. Eine gruppenspezifische Repertory-Grid-Analyse der wahrgenommenen Attraktivität von Universitätswebsites
- Gestaltung von Hyperlinks in einer Hyperaudio-Enzyklopädie
- The Chinese and the German Blogosphere: An Empirical and Comparative Analysis
- Interaktive Systeme für Kinder. Schaltflächen grafischer Benutzungsoberflächen für Vorschulkinder
- Design and Evaluation of an Interactive Children’s Book
- Developing a 3D Drawing Tool for Children: A User-Centered Design Approach
- Metaphern, Ontologien und Gestaltung. What Can the Hundred Languages of Children Teach Us?
- Mensch-Computer Interaktion: Von der Arbeitsmittel- zur Arbeits- und Organisationsgestaltung
- SOBOLEO: vom kollaborativen Tagging zur leichtgewichtigen Ontologie
- Design-Präsentationen
- Navigation und Präsentation. Ein neues Interface zur flexiblen Navigation in Videos auf PDAs
- Content-Management für Präsentationen
- Visualisierung und Darstellung. Visualisierung und Editieren komplexer Ontologien mit einer adaptiven Baum-Komponente
- Fokus- und Kontextdarstellung von Tabellen
- Student’s Usage of Multiple Linked Argument Representations in LARGO
- System-Demonstrationen
- Entwicklerwerkzeuge. Ein Werkzeug zur Spezifikation von Dialoggraphen
- Modellgetriebene Generierung von Webanwendungsprototypen
- Open Proposal: Grafisches Annotieren von Verbesserungsvorschlägen für Software
- Kooperation und Allgegenwärtigkeit. Persistence of Memory: Nachhaltigkeit im Instant Messaging
- Kooperativer Informationserwerb und -Austausch durch Hypervideo
- Sens-ation: Eine Plattform zur Entwicklung ubiquitärer Umgebungen
- Lernen, Lehren und Erzählen. Ein exploratives Lernspiel zur Unternehmungsgründung
- ELPI - Die Elektronische Pinwand zur Evaluation von Lehrveranstaltungen
- Systemfunktionen zur flexiblen Informationsdarstellung grafischer Modelle soziotechnischer Prozesse
- Poster
- myDMG-Lib - personalisierter Informationsraum einer digitalen Bibliothek
- Farbalgorithmen zur ästhetischen Gestaltung von Benutzeroberflächen
- Gestaltung eines Anästhesiedisplays: Von pharmakologischer Forschung in anästhesiologische Praxis
- Renegotiating Interaction Routines: Adoption of Skype in the Workplace
- Visuelle Spezifikation interaktiver Softwaresysteme
- Interindividuelle Unterschiede in der Interaktion mit Informations- und Kommunikationstechnologie
- Erwartungskonforme e-learning-Anwendungen?
- Autorenverzeichnis
- Autoren