E-Learning für Dummies
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Über dieses Buch

Egal, ob beim Unterrichten an der Uni, bei Weiterbildungen im Job oder bei der Arbeit von Trainern, ohne Lerninhalte im Internet ist dies kaum mehr vorstellbar. Erfahren Sie wie Sie Ihr Online-Angebot richtig erstellen. Daniela Weber erklärt Ihnen die Grundlagen des E-Learning und gibt Ihnen das richtige Handwerkszeug mit, um bewährte und innovative E-Learning-Konzepte erfolgreich und im Budget umzusetzen. Dabei erfahren Sie alles Wichtige von der Wahl der geeigneten Instrumente und Inhalte bis hin zur Implementierung Ihres E-Learning-Angebots. So gelingt Ihr Start in der Online-Lehre.

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Information

Verlag
Wiley-VCH
Jahr
2020
ISBN
9783527823116

Anhang 1: Wichtige Abkürzungen

4C/ID Four Components Instructional Design
AR Augmented Reality
AV Augmented Virtuality
B2B Business to Business
BDSG Bundesdatenschutzgesetz
BIBB Bundesinstitut für Berufsbildung
BLK Bund-Länder-Kommission für Bildungsplanung und Forschungsförderung
CAL Computer Assisted Learning
CBE Computer Based Education
CBT Computer Based Training
CC Creative Commons
CMS Content-Management-System
DIN Deutsches Institut für Normung
DIY Do it Yourself
DQR Deutscher Qualifikationsrahmen
DSGVO Datenschutzgrundverordnung
EDV Elektronische Datenverarbeitung
EQR Europäischer Qualifikationsrahmen
ESN Enterprise Social Network
ESN Enterprise Social Network
FernUSG Fernunterrichtsschutzgesetz
GBL Game Based Learning
ID Instruktionsdesign
ILIAS Integriertes Lern-, Informations- und Arbeitskooperations-System
KI Künstliche Intelligenz
KSK Künstlersozialkasse
KUG Kunst-Urheber-Gesetz
LCMS Learn Content Management System
LMS Learn Management System
MC Multiple Choice
MMOG Massively Multiplay Online Games
MMORPG Massively Multiplay Online Role Play Games
MOOC Massive Open Online Course
MOODLE Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
MR Mixed Reality
MSL Mobile-assisted Seamless Learning
NC Non Commercial
ND No Derivatives
NGDLE Next Generation Digital Learning Environment
NGO Non-Government Organisation
NoP Network of Practise
OBS Open Broadcaster Studio
OECD Organization for Economic Cooperation and Development
OEP Open Educational Practice
OER Open Educational Ressources
PISA Program for International Student Assessment
PKN Personal Knowledge Network
PLE Personal Learning Environments
PSP Projektstrukturplan
QR Quick response
RLO Reusable Learning Objects
SA Share Alike
SCORM Sharable Content Object Reference Model
SLE Social Learning Environments
SMART spezifisch, messbar, akzeptiert, realistisch, terminierbar
TAM Technology Acceptance Model
TULLU Titel, Urheber, Lizenz, Link zur Lizenz und Ursprung
UG Unternehmergesellschaft
UrhG Urheberrechtgesetz
UrhWissG Urheberrechts-Wissensgesellschafts-Gesetz
VHS Volkshochschulen
VR Virtuelle Realität
VRMMORPG Virtual Reality Massively Multiplay Online Role Play Games
WBT Web Based Training
XR Extended Reality
ZFU Staatliche Zentralstelle für Fernunterricht

Anhang 2: Weiterführende Literatur

Arnold, Patricia; Kilian, Lars; Thillosen, Anne Maria; Zimmer, Gerhard M. (2018): Handbuch E-Learning. Lehren und Lernen mit digitalen Medien. 5. Auflage. Bielefeld: W. Bertelsmann Verlag.
Brinker, Tobina; Schumacher, Eva-Maria (2014): Befähigen statt belehren. Neue Lehr- und Lernkultur an Hochschulen; Lehrkit für Hochschuldozierende: Arbeitsbuch und 66 Methodenkarten. 1. Aufl. Bern: hep der Bildungsverlag.
Dittler, Ullrich (Hg.) (2017): E-Learning 4.0. Mobile Learning, Lernen mit Smart Device und Lernen in sozialen Netzwerken. De Gruyter Oldenbourg. Berlin, Boston: De Gruyter Oldenbourg.
Feld, T. C.; Lauber-Pohle, S. (2018): Organisation und Profession: Felder erwachsenenpädagogischer Forschung: Springer Fachmedien Wiesbaden.
Floßmann, Bernd (2017): Narrativierung. Im Unterricht und in der Lehre. München: neobooks.
Gebhardt, Birgit (2016): New Work Order (Studienreihe zur Zukunft der Wissensarbeit). Online verfügbar unter http://birgit-gebhardt.com/new-work-order/studien, zuletzt geprüft am 28.12.2019.
Hielscher, Michael (2012): Autorenwerkzeuge für digitale, multimediale und interaktive Lernbausteine im Web 2.0. Dissertation.
Kerres, Michael (2018): Mediendidaktik. Konzeption und Entwicklung digitaler Lernangebote. 5. Auflage. Berlin, Boston: De Gruyter Oldenbourg (De Gruyter Studium).
Kiesel, Andrea; Koch, Iring (2012): Lernen. Grundlagen der Lernpsychologie. 1. Aufl. Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften / Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH Wiesbaden.
Krauthausen, Günter; Herrmann, Volker; Baumann, Georg (Hg.) (1994): Computereinsatz in der Grundschule? Fragen der didaktischen Legitimierung und der Software-Gestaltung. 1. Aufl. Stuttgart.
Staker, Heather; Horn, Michael B.: Classifying K-12 Blended Learning. INNOSIGHT Institut. Online verfügbar unter https://www.christenseninstitute.org/wp-content/uploads/2013/04/Classifying-K-12-blended-learning.pdf.
Treumann, K. P.; Baacke, D.; Haacke, K.; Hugger, K. U.; Vollbrecht, R. (2013): Medienkompetenz im digitalen Zeitalter: Wie die neuen Medien das Leben und Lernen Erwachsener verändern: VS Verlag für Sozialwissenschaften.
Winkler, Petra (2019): Storytelling für Dummies. Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA. Weinheim.
Witt, C. de; Gloerfeld, C. (2018): Handbuch Mobile Learning: Springer Fachmedien Wiesbaden
Zukunftsinstitut: Dossier Megatrends. Online verfügbar unter www.zukunftsinstitut.de/dossier/megatrends.

Stichwortverzeichnis

A

  • Abnehmer siehe Lernende
  • Abspann 200
  • Affiliate Marketing 159
  • Agenda 200
  • Akzeptanzforschung 190
  • Anbieter
    • Auswahl 138
  • Animationen-Pro...

Inhaltsverzeichnis

  1. Deckblatt
  2. Inhaltsverzeichnis
  3. Einführung
  4. Teil I Was ist überhaupt dieses »E-Learning?«
  5. Teil II Strategisches und didaktisches Vorwissen
  6. Teil III Das operative Geschäft: Von virtuellen Orten und Tools
  7. Teil IV E-Learning-Angebote konzeptionieren
  8. Teil V Der Top-Ten-Teil
  9. Anhang 1: Wichtige Abkürzungen
  10. Anhang 2: Weiterführende Literatur
  11. Stichwortverzeichnis
  12. End User License Agreement