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Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen

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Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen

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Inhaltsverzeichnis
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Über dieses Buch

Computerspiele, die Geschichte darstellen, sind Teil einer populären Erinnerungskultur: Sie entwerfen historische Narrative und generieren damit Geschichtsbilder. Als Erinnerungsmedien bewegen sich Spiele in einem Spannungsfeld zwischen dem Anspruch einer realitätsnahen Darstellung von Geschichte und den Möglichkeiten und Begrenzungen des Mediums. Steffen Bender widmet sich der in der Geschichtswissenschaft bislang kaum bearbeiteten Frage, wie die medialen Spezifika von Computerspielen auf dieses virtuelle Erinnern einwirken und welche narrativen Muster bei der Darstellung historischer Kriege des 20. Jahrhunderts beobachtet werden können.

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Information

Jahr
2014
ISBN
9783839421864
Auflage
1
Thema
History

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover Virtuelles Erinnern
  2. Inhalt
  3. Vorwort
  4. Einleitung
  5. Geschichte und das Medium Computerspiel
  6. Historische Kriege in Computerspielen
  7. „Andere Regeln“
  8. Verzeichnisse