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Inhaltsverzeichnis
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Über dieses Buch
Mit »Kunstwerk Computerspiel« liegt die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung der Gattung Computerspiel vor. Stephan Schwingeler untersucht die medialen Eigenschaften digitaler Spiele grundsätzlich und beleuchtet ihre Verbindung zur Kunst anhand von auf den Spielen basierenden Kunstwerken. Er geht den verschiedenen Ansatzpunkten nach, mit denen meist kommerzielle Computerspiele durch einen modifizierenden Eingriff als künstlerisches Material genutzt werden. Durch die Analyse der Kunstwerke unter medientheoretischen und bildwissenschaftlichen Gesichtspunkten zeigt sich das Potenzial des Computerspiels, Kunstwerke hervorzubringen.Mit einem Vorwort von Peter Weibel.
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material
- Inhalt
- Vorwort
- Vorwort
- 1. Einleitung
- 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand
- 3. Methode
- 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation
- 5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium
- 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität
- 7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration
- 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche
- 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand
- 10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne
- 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel
- 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikation
- Literatur
- Abbildungen
- Zitierte Werke
- Dank