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New Game Plus
Perspektiven der Game Studies. Genres - Künste - Diskurse (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)
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- 416 Seiten
- German
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New Game Plus
Perspektiven der Game Studies. Genres - Künste - Diskurse (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)
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Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben
Über dieses Buch
Der Band "New Game Plus" präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zueinander? Und nicht zuletzt: Wie hat der (massen-)kulturelle Durchbruch digitaler Spiele andere Disziplinen beeinflusst, etwa Literatur-, Kunst-, Theater- und Filmwissenschaft?Mit Beiträgen von u.a. Ian Bogost, Thomas Hensel, Jesse Schell, Stephan Schwingeler und Eric Zimmerman.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Thema
Computer ScienceThema
Digital MediaInhaltsverzeichnis
- Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Manifest für ein ludisches Jahrhundert
- Genres | Games
- Editor-Games
- Digital Games und Hybrid Reality Theatre
- Mise en Game
- Type Rider: Typenspiel und digitale Graphie
- Künste | Kulturen
- Zwischen ludus und paidia
- Das Computerspiel als Montage
- Unspielbare Spiele
- Caves, Caverns and Dungeons
- »Form follows fun« vs. »Form follows function«
- Diskurse | Disziplinen
- Der Weg in die Alterität
- Die Zukunft des Erzählens
- Prozesse des Lernens in Computerspielforen
- Das Ende der Gamer
- Autorinnen und Autoren