Künstliche Welten zwischen Multisensorik und Multimedialität
- 317 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
Künstliche Welten zwischen Multisensorik und Multimedialität
Über dieses Buch
Kunst und Kultur des 21. Jahrhunderts sind dominiert von multimedialen wie multisensorischen Sinneserfahrungen und Wahrnehmungsprozessen. Allerdings fehlt es an wissenschaftlichen Begriffen und Analyseinstrumentarien zur systematischen Untersuchung dieser Prozesse, die tradierte Vorstellungen von Erzählen, Fiktionalität und Rezeption herausfordern. Relevante Fragen in diesem Kontext sind beispielsweise, inwiefern die sinnliche Komponente der Werke ein narratives Potential aufweist und an der Erzählung der Geschichte mitwirkt, wie sie Bedeutung erzeugen kann, wie sich das Verhältnis zwischen Medienspezifik und Medienzusammenspiel fassen lässt, welche Mehrwerte sich aus der Kombination mehrerer medialer Darbietungsformen ergeben, wie sich das sprachlich oft nur schwer fassbare sinnliche Erleben bei der Rezeption konzipieren lässt und welche Konsequenzen sich für den Werkbegriff ergeben. Zur Beantwortung dieser und weiterer Fragen setzt sich der Band mit Beispielen multimedialer wie multisensorischer Kunst aus unterschiedlichen disziplinären Perspektiven auseinander.
Häufig gestellte Fragen
Information
Inhaltsverzeichnis
- Title Page
- Copyright
- Contents
- Mit allen Sinnen. Multisensorisches Erleben in den Künsten und Medien der Gegenwart
- Projektbeispiel: Medienfassade (HBKsaar)
- Geschichten erleben? Zu den Bedingungen immersiven Erzählens
- Augenfällige Berührungen, sichtbare Klänge Stefan Georges Mallarmé-Buch
- Berühren und Beschreiben Pluralität und Integralität der Sinne bei Diderot und Goethe
- Projektbeispiel: Gravity Games (HBKsaar, 2015)
- Ästhetische Dichte Zur sinnlichen Komplexität intermaterialer Kunst
- Sinnlicher Schein Evokationen von (multi-)sensuellem Kunsterleben um 1800
- Sensuelle Welten Modalitäten des Sinnlichen in Settings zeitgenössischer Kunst
- Projektbeispiele: Schacht & Heim | Escape the Schacht (HBKsaar, 2017–2018)
- Das Kino der Zukunft … Zur Möglichkeit multi-sensorischen Erzählens in immersiven Medien
- Richtig gestellt Filmische Immersion im vertikalen Screenmovie
- Projektbeispiel: N.A.B.U. (HBKsaar, 2018)
- Mehr als ein ‚Bild der Eitelkeit‘ Über ephemere Materialitäten als (re-)materialisierte Vanitas-Symbole in zeitgenössischen Theaterinszenierungen
- Multimedialität und Multisensorik auf dem Theater und in postdramatischen Theaterformen seit 2002 Zu Ant Hampton, Tim Etchells, Ivo Dimchev, She She Pop und Milo Rau
- Medium, Disposition, Semantik und Diskurs Zur systematischen Analyse eines Werbespots als polysemiotisches Kommunikat
- Projektbeispiel: Hörspur (HBKsaar, 2019)
- Virtuelles Licht Bildschirmbilder als dokumentarische Bilder des Digitalen
- Mechanics and Their Message Interaktion und Narration im Videospiel
- Verzeichnis der Beiträger*innen
- Personenregister