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Lehren und Lernen mit digitalen Medien und Technologien
Ein Lehrbuch für die Organisation der Lehre in der digitalen Welt
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- 227 Seiten
- German
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Lehren und Lernen mit digitalen Medien und Technologien
Ein Lehrbuch für die Organisation der Lehre in der digitalen Welt
Angaben zum Buch
Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben
Über dieses Buch
Die Digitalisierung stellt die Bildungspraxis vor große Herausforderungen: Digitale Medien und Technologien stellen zum einen Erkenntnisgegenstände dar, die uns alle beschäftigen. Zum anderen revolutionieren digitale Technologien das Lehren und Lernen nicht nur in Schulen, Universitäten und Unternehmen, sondern auch in informellen Kontexten.Das Lehrbuch präsentiert didaktische Konzepte für die Organisation der Lehre in Schulen, Betrieben, Hochschulen und Bildungsstätten. Die didaktischen Konzepte integrieren die produktive und rezeptive Nutzung digitaler Medien und Technologien in Designprojekte.
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Vorwort
- Was bietet dieses Lehrbuch?
- Zum Umgang mit diesem Lehrbuch
- 1 Kompetenzentwicklung für die digitale Welt – strukturgebende Elemente
- 2 Bildungswissenschaftliche Referenzen und Anforderungen
- 3 Konsequenzen für die Entwicklung von Designprojekten
- 4 Zur Bedeutung des Mediums Film als Bildungsmedium
- 5 Erklärfilme: Eigenschaften, Produktionstechniken und Verwendungszwecke
- 6 Designprojekte durchführen
- 7 Kompetenzentwicklung in Designprojekten beurteilen
- 8 Designprojekte moderieren – übergreifende Phänomenologie
- 9 Praxisbeispiel: von der analogen Lernsituation zum digitalen Designprojekt
- 10 Digitale Tools für die Lehre
- 11 Designprojekte organisieren – eine Zusammenstellung von Varianten
- 12 Fazit und Ausblick
- 13 Glossar
- 14 Abbildungen
- 15 Tabellen
- 16 Literatur
- Anmerkungen