Zwischen Spiel und Story
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Zwischen Spiel und Story

Mimetische Strukturen im Computerspiel

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Mimetische Strukturen im Computerspiel

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Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben

Über dieses Buch

Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt.

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Information

Jahr
2022
ISBN
9783839462034

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Inhalt
  3. Danksagung
  4. Vorbemerkungen
  5. Hinführung
  6. 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche
  7. 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik
  8. 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt
  9. 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars
  10. 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit
  11. 6. Red Dead Redemption und die Involvierung
  12. 7. Hellblade und die innere Mimesis
  13. Schlussbetrachtungen
  14. Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V
  15. Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice
  16. Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik
  17. Quellenverzeichnis