Digital Games in Language Learning and Teaching
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Digital Games in Language Learning and Teaching

Hayo Reinders

  1. English
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Digital Games in Language Learning and Teaching

Hayo Reinders

Angaben zum Buch
Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben

Über dieses Buch

This edited volume explores how digital games have the potential to engage learners both within and outside the classroom and to encourage interaction in the target language. This is the first dedicated collection of papers to bring together state-of-the-art research in game-based learning.

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Contents
  3. List of Tables and Figures
  4. Foreword
  5. Notes on Contributors
  6. Introduction
  7. Part I: From Theory to Practice
  8. Part II: From Practice to Theory
  9. Index
Zitierstile für Digital Games in Language Learning and Teaching

APA 6 Citation

Reinders, H. (2012). Digital Games in Language Learning and Teaching ([edition unavailable]). Palgrave Macmillan UK. Retrieved from https://www.perlego.com/book/3505416/digital-games-in-language-learning-and-teaching-pdf (Original work published 2012)

Chicago Citation

Reinders, Hayo. (2012) 2012. Digital Games in Language Learning and Teaching. [Edition unavailable]. Palgrave Macmillan UK. https://www.perlego.com/book/3505416/digital-games-in-language-learning-and-teaching-pdf.

Harvard Citation

Reinders, H. (2012) Digital Games in Language Learning and Teaching. [edition unavailable]. Palgrave Macmillan UK. Available at: https://www.perlego.com/book/3505416/digital-games-in-language-learning-and-teaching-pdf (Accessed: 15 October 2022).

MLA 7 Citation

Reinders, Hayo. Digital Games in Language Learning and Teaching. [edition unavailable]. Palgrave Macmillan UK, 2012. Web. 15 Oct. 2022.