Geschichte in digitalen Spielen
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Geschichte in digitalen Spielen

Populäre Bilder und historisches Lernen

  1. 197 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Geschichte in digitalen Spielen

Populäre Bilder und historisches Lernen

Über dieses Buch

Nach Romanen, Comics oder Filmen hat sich in den letzten Jahrzehnten auch das digitale Spiel zu einem Medium entwickelt, das historische Stoffe für ein breites Publikum popularisiert. In virtuellen Spielwelten können Menschen jeden Alters Bilder von Geschichte finden, sich aneignen oder mit bestehenden Vorstellungen abgleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Hersteller dieser Spiele eine entsprechende Vermittlungsabsicht haben oder ob sich die angebotenen Inhalte dazu eignen. Wie andere Medien wirken digitale Spiele auf Geschichtsbilder und damit potenziell auf historisches Lernen außerhalb von Bildungskontexten ein.Angela Schwarz setzt sich mit diesem Phänomen auseinander und zeigt, wie das populäre Medium des digitalen Spiels Geschichte nutzt und präsentiert.

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Information

Jahr
2022
Auflage
1
eBook-ISBN:
9783170422582

Inhaltsverzeichnis

  1. Deckblatt
  2. Die Autorin
  3. Titelseite
  4. Impressum
  5. Inhaltsverzeichnis
  6. Vorwort
  7. 1 Einleitung
  8. 2 Geschichte eines Neuen Mediums
  9. 3 Spiele mit Geschichte und die Herstellung von Historizität
  10. 4 Spiele als Wissensspeicher? Bestände historischen Wissens im populären Medium
  11. 5 Geschichte und Geschlecht: Frauenfiguren in neueren digitalen Spielen
  12. 6 Geschichte – Geschichtsbilder: ein kurzes Fazit
  13. Anmerkungen
  14. Spieleregister

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