Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior
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Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior

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Über dieses Buch

Bunte Spiralen, Schneeflocken unter dem Mikroskop, 3D-Bilder? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische Täuschungen, animiere die Schildkröte, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen für eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Titelblatt
  3. Impressum
  4. Inhaltsverzeichnis
  5. Einführung
  6. Kapitel 1: Auf die Plätze …
  7. Kapitel 2: Die Schildkröte
  8. Kapitel 3: Figuren stylen
  9. Kapitel 4: Sterne und mehr
  10. Kapitel 5: Schachtelfiguren
  11. Kapitel 6: Das Spiel »Snake«
  12. Kapitel 7: Das Misthaufen-Spiel
  13. Kapitel 8: Das Parkour-Spiel
  14. Kapitel 9: Experimente in 3D
  15. Wichtige Befehle
  16. Zum Wiederfinden
  17. Über die Autorinnen
  18. End User License Agreement

Häufig gestellte Fragen

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