Digitale Medien sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Die Anzahl der Kinder und Jugendlichen, die eine Internet- und Computersucht entwickeln, steigt jedoch kontinuierlich. Daher ist die Debatte um einen verantwortungsvollen Umgang gesellschafts- sowie gesundheitspolitisch bedeutsam.In der 3. Auflage des interdisziplinär angelegten Werks befassen sich namhafte Experten aus Wissenschaft und Praxis mit soziologischen, psychologischen, psychiatrischen, neurobiologischen und Entwicklungs-Aspekten der Internet- und Computersucht und der zunehmenden Digitalisierung der Kindheit. Das Buch veranschaulicht individuelle Verläufe anhand von Fallbeispielen und zeigt praxisorientiert Beratungs-, Behandlungs- und Präventionsmöglichkeiten auf.

eBook - ePub
Internet- und Computersucht
Ein Praxishandbuch für Therapeuten, Pädagogen und Eltern
- 354 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
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Internet- und Computersucht
Ein Praxishandbuch für Therapeuten, Pädagogen und Eltern
Über dieses Buch
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Inhalt
- Titelei
- Geleitwort
- Vorwort
- Danksagung
- Teil I – Grundlagen
- 1 Epidemiologische Daten zur Medien- und Computernutzung bei Kindern und Jugendlichen
- 2 Der Einfluss der Medien- und Computernutzung auf die Entwicklung des kindlichen und jugendlichen Gehirns
- 3 An den Grundfesten der Gehirnentwicklung im Kindes- und Jugendalter kann man nicht rütteln
- Teil II – Soziologische, psychologische und pädagogische Aspekte von Mediennutzung und -konsum
- 4 Kinder – Individualisierung durch Digitalisierung?
- 5 Gewalt und Medien
- 6 Generation Internet: Wie die Digitalisierung unsere Kinder prägt und was wir tun sollten
- 7 »Wir sind Weltenwandler« – zwischen digital und real
- 8 Der Einfluss der Medien auf die Schulleistung
- 9 Cybermobbing
- Teil III – Klinische Aspekte der Medien- und Computersucht
- 10 Entwicklungspsychopathologische Aspekte der Medien- und Computersucht
- 11 Jugendpsychiatrische Aspekte der Medien- und Computersucht
- 12 Diagnostik der Internet- und Computerspielabhängigkeit, Gaming Disorder
- 13 Kein Mensch lernt digital: Über die Automatisierung von Schule und Unterricht – und Alternativen
- 14 Lernen Kinder digital? Ab wann sind digitale Bildschirmmedien sinnvoll für das Lernen?
- 15 Komorbidität bei Internet- und Computerspielsucht
- Teil IV – Besondere Formen der Internet- und Computersucht
- 16 Internet-Pornografiekonsum bei Jugendlichen – Risiken und Nebenwirkungen
- 17 Fallbeispiel 1: Joes Hütte
- 18 Fallbeispiel 2: Nikolaij und das Schachspiel
- 19 Fallbeispiel 3: Sebastian, seine Familie und das Dorf
- Teil V – Beratung, Behandlung und Versorgung medien- und computersüchtiger Kinder und Jugendlicher und ihrer Eltern
- 20 Ambulante Beratung und Behandlung von computer- und internetabhängigen Kindern, Jugendlichen und deren Eltern
- 21 Ambulante Versorgung und Behandlung von medien- und computersüchtigen Kindern und Jugendlichen – Schwerpunkt systemischer Ansatz
- 22 Mediensucht, Bindung und Dissoziation – auf der Suche nach den medizinisch-therapeutischen Grundlagen eines evolutionären Phänomens
- 23 Ambulante und stationäre Behandlung mediensüchtiger Jugendlicher – Das Beispiel von »Teen Spirit Island«, Hannover
- 24 Aspekte aus dem Kindergarten und der aufsuchenden ambulanten Jugendhilfe in Zeiten der Pandemie
- 25 Mediensucht aus Sicht eines ehemaligen Betroffenen – Schritte in die Freiheit
- Teil VI – Prävention und Ausblick
- 26 Medienmündig statt mediensüchtig werden – Begriffe, Praxis und Programme im interdisziplinären Handlungsfeld Medienprävention
- 27 Erziehung zur Medienkompetenz
- 28 Lesen – Prävention der Medien- und Computersucht
- 29 Entwicklungsfördernde Elemente – Überlegungen aus psychologisch-ärztlicher und pädagogischer Sicht und konkrete Anregungen bei Mediensucht
- Teil VII – Anhang: Verzeichnisse
- Autorinnen und Autoren
- Stichwortverzeichnis
Häufig gestellte Fragen
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