Wissenschaftliches Arbeiten im E-Sport
Übersicht, Nutzen, Beispielpaper, Quellenarbeit (Google, ResearchGate, Nomos, Wikipedia)
- 140 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
Wissenschaftliches Arbeiten im E-Sport
Übersicht, Nutzen, Beispielpaper, Quellenarbeit (Google, ResearchGate, Nomos, Wikipedia)
Über dieses Buch
Der elektronische Sport, E-Sport genannt, wächst seit Jahren exponentiell. Damit verbunden ist ein zunehmendes Interesse unterschiedlicher Wissenschafts-disziplinen am Thema. Zu nennen sind hier etwa die Sport-, Wirtschafts-, Sozial-, Rechts-, Geistes- und Medizinwissenschaften. E-Sport ist interdisziplinär in seinen Forschungs- und Lehrmöglichkeiten, was das Phänomen unheimlich interessant für Forschung und Studien macht.Der andere große Vorteil, der es aus Forschersicht lohnend macht, sich mit E-Sport zu befassen, ist der Fakt, dass das Spielfeld noch relativ unbespielt ist. Es gibt viele Chancen zu Grundlagenforschung und neue Erkenntnisse, die auch übertragbar auf Lebenswelten außerhalb des E-Sports sind.Daher soll diese Übersicht, primär bestehend aus einem Beispielpaper, aufzeigen, warum es sich lohnt, wissenschaftlich im Bereich E-Sport aktiv zu sein.
Häufig gestellte Fragen
Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Wissenschaftliches
- Titelblatt
- Urheberrechte
- Vorwort
- Themenfindung
- Aufbau und Grobskizze
- Quellenarbeit
- Das „Missverständnis Doktortitel“
- Beispielpaper
- Medienverzeichnis
- Nachwort
- Übersicht Qualifikation Timo Schöber