Von Kopf bis Fuß
eBook - ePub

Von Kopf bis Fuß

Eine abwechslungsreiche Entdeckungsreise durch die objektorientierte Programmierung

  1. 750 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Von Kopf bis Fuß

Eine abwechslungsreiche Entdeckungsreise durch die objektorientierte Programmierung

Angaben zum Buch
Inhaltsverzeichnis
Quellenangaben

Über dieses Buch

Java lernen - gehirnfreundlich und mit Spaß!

  • Der Bestseller in Neuauflage, rundum überarbeitet und aktualisiert
  • Eine komplette Einführung in die objektorientierte Programmierung
  • Vermittelt moderne Ansätze für ein schlankeres, schnelleres und einfacher zu wartendes Java von heute
  • Mit einzigartiger Von-Kopf-bis-Fuß-Didaktik: Ein besonderes Lernerlebnis durch die spielerische, visuell anregende Vermittlung von Wissen

Java von Kopf bis Fuß - jetzt vollständig überarbeitet und aktualisiert - ist eine umfassende Erlebnistour durch die objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Lambdas, Streams, Threads, Generics, Threading oder Networking. Und das Beste ist: Sie werden dabei lernen, wirklich wie erfahrene Entwickler: innen zu denken.
Auf Ihrem Weg dorthin werden Sie nicht nur lesen. Sie knacken Rätsel, spielen, lösen Krimis und kommen mit Java auf eine Weise zusammen, die Sie sich nicht hätten träumen lassen. Aber natürlich werden Sie auch Unmengen echten Java-Code schreiben.
Mithilfe zahlreicher Übungen, Puzzle, Interviews und Abbildungen lädt dieses Buch Ihnen das Wissen direkt ins Hirn. Wenn Sie sich gerne langweilen, besorgen Sie sich lieber ein anderes Buch. Aber wenn Sie wirklich Java lernen wollen, ist alles andere kalter Kaffee.

Häufig gestellte Fragen

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Information

Verlag
O'Reilly
Jahr
2023
ISBN
9783960107491

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Titel
  3. Impressum
  4. Widmung
  5. Die Autoren
  6. Inhaltsverzeichnis
  7. i Einführung
  8. 1 Die Oberfläche durchbrechen
  9. 2 Die Reise nach Objectville
  10. 3 Verstehen Sie Ihre Variablen
  11. 4 Wie sich Objekte verhalten
  12. 5 Methoden mit Superkräften
  13. 6 Die Java-Bibliothek verwenden
  14. 7 Besser leben in Objectville
  15. 8 Ernsthafte Polymorphie
  16. 9 Leben und Sterben eines Objekts
  17. 10 Zahlen, bitte!
  18. 11 Datenstrukturen
  19. 12 Lambdas und Streams: Was – nicht wie!
  20. 13 Riskantes Verhalten
  21. 14 Innen hui, außen GUI
  22. 15 Mehr Schwung mit Swing
  23. 16 Objekte (und Text) speichern
  24. 17 Eine Verbindung herstellen
  25. 18 Nebenläufigkeitsprobleme behandeln
  26. A Anhang A
  27. B Anhang B
  28. Fußnoten
  29. i Index