Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen
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Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen

  1. 84 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen

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Inhaltsverzeichnis
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Über dieses Buch

Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt – und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erläutert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhängig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen. Neben einer Einführung in die Geschichte und Theorie präsentieren die Autoren ein komplettes, spielbares 2D-Spiel im Stil der 80er und 90er Jahre zum Nachbauen. Zuletzt wird die Frage nach der Implementierbarkeit eines solchen Spiels im Browser mit JavaScript und HTML5 gestellt und anschaulich beantwortet.

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Impressum
  3. 1 Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen
  4. 2 Implementierung auf Basis von ANSI C und der Bibliothek SDL
  5. 3 Implementierung eines Spiels auf Basis von JavaScript und HTML5
  6. Die Autoren