- 288 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
Über dieses Buch
Technologiearchitektur hat nicht viel mit Realweltarchitektur gemein, auch wenn Softwarearchitektendas gerne so hätten. Aber die IT-Welt ist genauso wenig Sandkasten wie der Restder Bauwelt. Dies ist ein Lesebuch durch Geschichte und Konzepte der Gebäudearchitektur undStadtplanung, ohne Anspruch auf Vollständigkeit oder Wunderlösungen. In einer IT-Welt vonagiler und evolutionärer Softwareentwicklung, Servicedesign, Fehlertoleranz, Resilienz, Informationsflüssen, adaptiver und reaktiver Software lohnt sich der Blick über den Tellerrand. DiesesBuch erzählt zehn Geschichten aus der Architektur mit dem Ziel, diese alte Freundschaft wiederaufleben zu lassen.Die Themen• Bausteinprinzip• Enterprise-Architekturen• Agile Softwareentwicklung• Software Craftsmanship• Einheit von Form und Funktion• Systems Engineering• Software Engineering• Softwarearchitektur• Projektmanagement• Netzwerkorganisationen
Häufig gestellte Fragen
Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Prolog
- 1 Planbarkeit
- 2 Hütten
- 3 Zwei Denkmodelle
- 4 Raum
- 5 Kapselung
- 6 Dorfplatz
- 7 Patterns
- 8 Verifizierung
- 9 Infrastruktur
- 10 Trampelpfade
- Epilog
- Anhang
- Der Autor