Flutter & Dart Kochbuch
Cross-Platform-Apps für die Cloud entwickeln
- 303 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
Über dieses Buch
Der praktische Einstieg mit über 100 praxisnahen Rezepten- mit konkreten Aufgaben aus dem Arbeitsalltag mit Lösung und Diskussion- sowohl ein praktisches Begleitbuch für den Einstieg in Flutter und Dart als auch ein nützliches Nachschlagewerk für den täglichen Einsatz- inkl. topaktuellen Themen wie Cloud und GamingLernen Sie die Grundlagen der App-Entwicklung mit Flutter und Dart kennen, um Cross-Platform-Apps zu erstellen, die den modernen Anforderungen einer Cloud-gesteuerten Welt gerecht werden. Flutter ist ideal für die Frontend-Entwicklung und hilft Ihnen, plattformübergreifende Anwendungen für die Betriebssysteme Android, iOS, Linux, macOS, Windows und Google Fuchsia zu entwickeln.Das Dart-SDK bietet nativen Zugriff auf Lösungen von Drittanbietern, einschließlich APIs, Datenbanken und Authentifizierung. Zusammen bilden Flutter und Dart eine optimale Lösung für die Entwicklung von plattformübergreifenden Anwendungen. Die Rezepte in diesem Kochbuch zeigen Ihnen anhand von konkreten, praxisnahen und unterhaltsamen Beispielen, wie Sie diese starke Kombination erfolgreich einsetzen – egal ob Sie gerade erst in die Entwicklung mit Flutter einsteigen oder schnell etwas nachschlagen wollen.Aus dem Inhalt: - Effektiven Dart-Code mithilfe von Variablen und Datenstrukturen schreiben- Anwendungen mit Widgets und Datenverarbeitung erstellen- Lösungen von verschiedenen Cloud-Anbietern mit Flutter integrieren- Daten über APIs mit Google Cloud Serverless verwalten- Mit Firebase-Lösungen wie der Cloud-Firestore-Datenbank arbeiten- Webanwendungen, die mit mobilen und Desktop-Plattformen funktionieren, erstellen
Häufig gestellte Fragen
Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Vorwort
- Einleitung
- 1 Dart-Variablen kennenlernen
- 2 Den Programmablauf steuern
- 3 Funktionen implementieren
- 4 Umgang mit Listen und Maps
- 5 Einstieg in das objektorientierte Dart
- 6 Testfälle in Dart
- 7 Einführung in Flutter
- 8 Assets hinzufügen
- 9 Mit Widgets arbeiten
- 10 Benutzeroberflächen entwickeln
- 11 Mit Daten auf dem Bildschirm arbeiten
- 12 Seitennavigation in Flutter
- 13 Mit Daten-Assets arbeiten
- 14 Die Flutter-Benutzeroberfläche testen
- 15 Mit Firebase und Flutter arbeiten
- 16 Einführung in Cloud-Services
- 17 Einstieg in die Spiele-Entwicklung
- Anhang Richten Sie Ihre Umgebung ein
- Fußnoten
- Index
- Über den Autor
- Kolophon