Curso de 3DS Max para arquitectos
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Curso de 3DS Max para arquitectos

Modelado, materiales e iluminación

  1. 414 páginas
  2. Spanish
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  4. Disponible en iOS y Android
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Curso de 3DS Max para arquitectos

Modelado, materiales e iluminación

Descripción del libro

Este libro es el resultado de catorce años de trabajo con los alumnos de la Universidad Europea de Madrid y los profesionales del Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid, utilizando un método tan eficaz como el de los tutoriales, y está especialmente preparado para ser utilizado en la docencia mediante los sistemas innovadores del Espacio Europeo de Educación Superior. En cada ejercicio se guía al alumno paso a paso, sin necesidad de conocimientos previos, con o sin la ayuda de un profesor, orientándolo en la enorme complejidad y potencia del programa 3DS Max.Al terminar este curso, el alumno habrá modelado y analizado objetos y edificios de reconocido prestigio, contagiándose transversalmente de esos detalles que convierten cada ejemplo de la buena arquitectura en una lección de geometría, de composición, de sensibilidad o de buen diseño. Para ello, los autores se han esforzado expresamente en encontrar y utilizar las medidas precisas y los materiales originales, evitando las habituales simplificaciones reduccionistas.Este texto ahorrará mucho trabajo rutinario a los profesores en la tarea de conseguir que sus alumnos aprenda las competencias específicas del dibujo. Al mismo tiempo, se presenta la ubicación detallada de cada modelo para estimular su curiosidad para viajar a Seattle o a Finlandia, acercarse a comprobar si las texturas del Pabellón de Mies en Barcelona son tan reales como las que ha conseguido al modelarlo, disfrutar al localizar la lámpara Eclisse en el MoMA o apreciar el valor de un jarrón de Aalto que puede encontrarse en una tienda.Los alumnos disfrutarán con el resultado personal de cada tema, desde el modelado más sencillo hasta los más complejos efectos visuales, desde insertar el edificio en un panel de concurso a preparar un vídeo o introducirlo en su entorno real en el mundo digital.

Cuenta con la confianza de 375,005 estudiantes

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Información

Año
2011
ISBN de la versión impresa
9788429121209
ISBN del libro electrónico
9788429192742

Índice

  1. Índice
  2. Prólogo. Del lápiz a la realidad virtual
  3. Introducción
  4. Parte I. Modelado
  5. Tutorial 1. Introducción al modelado
  6. Tutorial 2. Splines editables
  7. Tutorial 3. Cámaras fijas
  8. Tutorial 4. Solevados y deformaciones
  9. Tutorial 5. Objetos arquitectónicos
  10. Tutorial 6. Catálogo de modificaciones
  11. Tutorial 7. Referencias externas y vegetación
  12. Parte II. Materiales
  13. Tutorial 8. Color y luz difusa
  14. Tutorial 9. Texturas y mapas
  15. Tutorial 10. Multi / sub-objeto
  16. Tutorial 11. Acabados reales
  17. Tutorial 12. Figuras humanas
  18. Tutorial 13. Coordenadas de mapeado y canales
  19. Tutorial 14. Biblioteca de materiales
  20. Tutorial 15. Refejos y brillos
  21. Tutorial 16. Reflexión y refracción
  22. Parte III. Iluminación
  23. Tutorial 17. Introducción a la iluminación
  24. Tutorial 18. Luz solar fija y en movimiento
  25. Tutorial 19. Luz diurna
  26. Epílogo
  27. Tutorial 20. La maqueta en su entorno
  28. Conclusión

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