Ilión
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Ilión

  1. 142 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Información del libro

En una calurosa tarde de verano, Mauro recibe en su ordenador una invitación para jugar a ILIÓN. A partir de ese instante, él y sus amigos se verán inmersos en emocionantes aventuras de la historia humana. Desde la Prehistoria hasta la Edad Antigua, se enfrentarán a enigmas de tiempos pasados y lugares lejanos.

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Sí, puedes acceder a Ilión de Cristina Górriz de la Cal en formato PDF o ePUB, así como a otros libros populares de Historia y Historia del mundo. Tenemos más de un millón de libros disponibles en nuestro catálogo para que explores.

Información

Año
2018
ISBN
9788494831263
Categoría
Historia
Primera edición, 2017
Autora: Cristina Górriz de la Cal
Ilustración: Victor Hugo Navarro Pérez
Maquetación: Raquel Garzón Montagut
Edita: Educàlia Editorial
ISBN: 978-84-948312-6-3
Todos los derechos reservados. No está permitida la reimpresión de ninguna parte de este libro, ni de imágenes ni de texto, ni tampoco su reproducción, ni utilización, en cualquier forma o por cualquier medio, bien sea electrónico, mecánico o de otro modo, tanto conocida como los que puedan inventarse, incluyendo el fotocopiado o grabación, ni está permitido almacenarlo en un sistema de información y recuperación, sin el permiso anticipado y por escrito del editor.
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A mi familia de sangre y
a mi familia de vida
por su cariño.
En especial a mis sobrinos/as
Rubén, Samuel y Mar.
A mis alumnos/as por soñar
despiertos/as conmigo.
A Victor Hugo por poner
imágenes y detalles
a mis ensoñaciones.
ILIÓN: ATRAVIESA EL PASADO
“No han llegado los amigos de Mauro y Xátiva está desierta de bicicletas”.
¡Vaya aburrimiento de verano! No han llegado aún los amigos de Mauro y el pueblo de sus abuelos, Xátiva, se encuentra desierto de bicicletas.
Tan solo son un par de meses los que pasa lejos de Valencia, pero julio y agosto están transcurriendo muy lentamente. Mauro se siente ansioso. Por una parte echa de menos a sus compañeros de colegio, sobre todo a Nicolás. Además está nervioso ante la perspectiva del curso siguiente en un centro nuevo. A menudo piensa en septiembre. ¿Tan diferente será todo?
Su rutina diaria en el pueblo, compuesta en cazar renacuajos, ya no le parece un plan tan genial como en años anteriores. Si al menos tuviera hermanos con los que discutir, el tiempo no se le haría eterno.
Mauro mira una y otra vez su correo, impulsado por un tic inevitable. Todo lo que recibe es publicidad. Así que borra compulsivamente los emails de la bandeja de entrada.
<Mauro, tienes una solicitud de participación>
En la bandeja de entrada, hay una invitación a un juego enviado por su compañero Nicolás. Por fin algún mensaje diferente a <Has ganado un coche> o <¡Premio de 1000 euros!>.
Lo abre ilusionado. Le gusta jugar en internet: Juegos deportivos, de construir grandes ciudades o de estrategia. Da igual el tema. Le encanta jugar. Y sobre todo, ganar. En realidad, prácticamente cualquier cosa que tenga que ver con internet le fascina. Puede ser mucho más atrevido y gracioso en un chat que en una conversación real. (Entre tecla y tecla siempre le da tiempo a escribir algo ingenioso).
ILIÓN. A primera vista no lo asocia con nada conocido.
–Espera –dice Mauro– ¿no hay un videojuego con un nombre parecido? Eso es Imperium, un juego sobre romanos, nada que ver.
Se acuerda de las patrullas de soldados uniformados desfilando por la ciudad de Roma. Habían estado bien esas partidas en casa de Nicolás. ¡Él sí que era un friki de los juegos!
Lástima que sus padres hayan decidido que Valencia es una ciudad muy ruidosa para vivir. Se habían llevado al pequeño Nico a un diminuto pueblo de Teruel, con más ovejas que personas. De repente, se imagina a Nicolás dirigiendo a un ejército lanudo hacia el campanario. Este pensamiento gracioso da paso a la tristeza por la separación de los dos amigos.
Mauro no tiene nada mejor que hacer hasta que baje un poco el sol y la gente despierte de la siesta. Además, sus padres no le dejarán estar mucho más rato pegado al ordenador. Aprovechando el silencio de la casa, inicia una partida.
Sin darse cuenta, se encuentra eligiendo personaje. No sabe aún en qué consiste el juego pero le da una pereza terrible leerse las instrucciones. Parece estar ambientado en la Prehistoria porque hay tres personajes vestidos de pieles y pelo enmarañado:
1. Cazador de antílopes
Este personaje es fuerte, alto y joven. Lleva el pelo encrespado a la altura de los hombros, su piel oscura está llena de marcas ceremoniales. Un taparrabos de piel de gacela cubre su cintura.
2. Recolectora de frutos y curandera
Realmente es una chica guapa. Es ligeramente más baja que el cazador de antílopes y su cuerpo no es tan musculoso. Excepto sus piernas. Será de tanto andar para recoger hierbas curativas. Lleva el cabello trenzado, tiene una mirada profunda y seria que contrasta con su amplia sonrisa.
3. Chamán de la tribu
Supera en edad al resto de los personajes. Además tiene poderes para contactar con los espíritus de la naturaleza. La tribu valora su experiencia en la vida. A la edad de 30 años, prácticamente se le considera un anciano. Lleva una larga melena que le da un aire de persona respetable y tiene cubierto el cuerpo de pintura ritual color ocre.
Mauro lee de forma apresurada las anotaciones que acompañan a los avatares1 porque ya ha decidido que el cazador encaja con su idea de pasado prehistórico. ¿Qué puede haber mejor que correr tras animales salvajes, inflarse a filetes y ligarse a las trogloditas? Además, para una vez que puede ser alto y f...

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  1. ILIÓN: ATRAVIESA EL PASADO