Nefando
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Nefando

  1. 208 páginas
  2. Spanish
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  4. Disponible en iOS y Android
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Citas

Información del libro

'Nefando, Viaje a las entrañas de una habitación' fue un videojuego en línea poco conocido y pronto eliminado de la red a causa de su polémico contenido sensible. Las experiencias de sus jugadores son, ahora, el centro de los debates gamers en los foros más profundos de la deep web, pero sus usuarios no parecen ponerse de acuerdo: ¿era un juego de horror para frikis, una puesta en escena inmoral o un ejercicio poético? ¿Son tan hondas y retorcidas como parecen las entrañas de esa habitación?

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Información

Editorial
Candaya
Año
2017
ISBN
9788415934363
Categoría
Literatura

Foros-comunidades gamers. Deep Web. Recopilación de posts y crónicas sobre Nefando, videojuego de navegador. Idioma original: inglés. Traducción (y sospechada reescritura) de Kiki Ortega.

[TEMA: Cambio de dirección de Nefando]
10 de abril, 19.00
Cyborges *
Una vez más han mudado el sitio. Este es el link que funciona: nefjkando78gum6z.onion
¡Que lo disfruten!
[TEMA: Nefando… ¿cómo se juega?]
12 de abril, 14.00
KiLLPRO*
Empecé a jugarlo ayer por la noche, pero no lo entiendo. No hay instrucciones. No hay demo. ¿Alguien puede ayudarme?
Doctor_Roxo*
JAJAJAJAJAJAJA.
[TEMA: Link de Nefando]
20 de abril, 22.00
CirioPeeledPlums*
¿Lo tienen?
Bersek98*
No.
[TEMA: Nefando, la experiencia]
17 de mayo, 20.00
ClockWorkxX*
Algunos, no sé cuántos, tuvimos la suerte de jugar Nefando antes de que desapareciera de la web. Siento que soy un privilegiado y que todos los que fuimos testigos de esa parte de la HISTORIA de los videojuegos de navegador recordaremos SIEMPRE nuestra odisea única y privada…
Hasta ahora no he leído una sola crónica de la experiencia que se asemeje a la anterior, pero eso no significa que los caminos recorridos fueran ilimitados. El primer paso que debemos dar para completar el mosaico es escribir lo que vimos. Nefando, o el viaje dentro de las entrañas de una habitación, puede ser entendido como un libro de múltiples lecturas y cada jugador, espectador, o [llene el espacio con el adjetivo que mejor defina su paticipación en la aventura], hizo la suya propia.
Esta es mi crónica de juego: klomHjsAMzxwLqtr.onion
Me gustaría leer las suyas.
¡Compartamos nuestras experiencias, amigos de una minoría selecta!

[CRÓNICAS DE JUEGO: SELECCIÓN DE FRAGMENTOS DE LOS USUARIOS QUE LLAMAREMOS, PORQUE SÍ, A, B Y C]

[A]

Observaciones generales: Por lo pronto hay una habitación azul y una mujer que duerme. Está desnuda, boca arriba, sobre una cama blanca que come su cabello negro, su piel morena, su pecho que sube y baja. Las paredes no tienen ventanas. Es una habitación como cualquier otra, aunque demasiado ordenada y vacía. No parece que alguien viva allí, ni siquiera ella, la que no se mueve. Sólo hay una puerta, un armario y un escritorio con una computadora y un cuaderno. Lo primero que hice fue mover el cursor por encima de los objetos. Nada. Luego le di clic a la mujer dormida como si le pegara para despertarla. La golpeé varias veces en la cara, en el pecho y en el vientre. No despertó. Respiraba. Su cuerpo se movió ligeramente a causa de los ataques. Ahora tiene el brazo colgando a un lado de la cama y no sé lo que eso significa. Los clics sobre la puerta, el armario, la computadora y el cuaderno, como era de suponer, no me llevaron a ninguna parte. La habitación ocupa toda la pantalla: es un plano fijo y la luz es tenue. Parece que no puedo salir. Decido no golpearla más. Espero.

[B]

Después de intentarlo todo en el espacio y de golpear a la dormida hasta el aburrimiento (sus tetas son grandiosas, les pegué tanto, ahora están moradas y si sigo habrá sangre, creo que es posible matarla a punta de clics y que no despertará nunca, tal vez deba matarla para ver qué pasa, tal vez eso sea lo que hay que hacer) le di clic al foco que colgaba del techo y se hizo trizas. La habitación se puso negra, pero a pesar de la oscuridad pude ver la silueta de los objetos que seguían allí. Esperé algunos minutos, quizá cinco, quizá ocho, y como nada ocurrió, comencé otra vez.

[C]

Lo único que escucho es la respiración de ella repitiéndose sin variación alguna. Creo que está drogada y secuestrada. Apuesto a que a nadie se la ha ocurrido eso.

[A]

Todos los juegos le exigen a sus jugadores determinadas virtudes: la primera en la lista de Nefando es la paciencia. Ser paciente, es decir, esperar lo que vendrá durante el tiempo que sea necesario, es lo que hace que un jugador obtenga verdaderos resultados en este juego. La primera virtud puede resultar difícil de sobrellevar, pero la segunda es mucho más compleja porque implica un exhaustivo proceso de observación. En Nefando parece que no hubiera nada que mirar, pero la simpleza de la habitación es engañosa. La pregunta, obligatoriamente, debe ser: ¿Qué es lo que no estoy viendo? ¿Qué se me oculta en el hueco de lo cotidiano, allí, frente a mis ojos?

[B]

Todo seguía igual, así que rompí el foco de la habitación, otra vez, para mirar las siluetas de las cosas y era como antes, así que se me ocurrió darle clic a las formas oscuras de las cosas y la computadora se encendió.

[C]

Son las cuatro y veinticinco de la mañana y descubrí una alegría: junto a la cama de ella, apenas visible, hay un interruptor que me permite apagar la luz de la habitación. La oscuridad, sin embargo, no es completa. Parece que yo soy la única ventana por donde entra un poco de afuera. Lo importante es que el armario se abre cuando no hay luz. Parece que su interior esta vacío, pero no puedo asegurarlo. Si le doy clic al interruptor, el armario se cierra otra vez.

[A]

De tanto esperar y observar me pareció ver que el vello púbico de la dormida crecía.

[B]

La computadora ha estado encendida durante más de dos horas, pero no puedo iniciar la sesión porque me pide una clave. Intenté con: “azul”, “habitación”, “cama”, “mujer desnuda”, “mujer dormida”, “dormida”, “nefando”, pero nada funciona.

[C]

Leí en un foro que es posible arrastrar la computadora hacia el otro extremo del escritorio. Lo hice y… ¡Sorpresa!: la máquina estaba cubriendo un agujero en la pared.

[A]

Accidentalmente descubrí que puedo desplazar la computadora por el escritorio. Al hacerlo se me develó un pequeño agujero en la pared. Parece un disparo, aunque no puedo acercarme para confirmarlo. Tampoco puedo darle clic. Empiezo a perder la paciencia y a perderme.

[B]

Volví a golpear a la dormida, porque era lo único que yo podía hacer, y ella empezó, por fin, a sangrar y a manchar la cama apenas iluminada por la luz de la computadora encendida. Yo, sin embargo, seguí golpeándola hasta que una de sus piernas cayó a un lado y en su pantorrilla se pudo leer: “Carmilla”. Usé ese nombre para iniciar la sesión de la computadora.

[C]

Apagué la luz y el agujero en la pared se volvió luminoso como si detrás hubiera un sol. Inmediatamente después apareció, en el centro de la pantalla, el video de un perro atado al que una mujer destripaba vivo cuando lo pisaba con su tacón de aguja. Sobre la imagen estaba escrito: “MI INFANCIA: ESTE PERRO”. Yo no pude hacer nada, sólo verlo. Ninguna cosa era posible. Dejé de jugar durante un par de horas, pero no cerré la ventana y, cuando volví, me encontré con que el cuaderno que descansaba sobre el escritorio estaba abierto.

[A]

Todavía no entiendo qué función tiene el agujero en la pared, pero esta noche descubrí que si dejo el cursor sobre el vello púbico de la dormida, este crece profusamente y cae a los lados de la cama como si fuera una planta.

[B]

Según Wikipedia, Carmilla es el nombre de una nouvelle de Joseph Sheridan sobre vampiros. Si Carmilla es la dormida, entonces tal vez sea una vampiresa. Eso explicaría la ausencia de ventanas y también su estado de inconsciencia. Tal vez afuera es de día. Tal vez Nefando es ese tipo de juego.

[C]

En el cuaderno había una historia erótica titulada “Rebeca y la pantera negra”, seguida de los siguientes fragmentos:
1) “Hace una semana salí de cacería y logré dispararle a un venado. Cuando me acerqué a él todavía estaba vivo, pero no tardó en morir entre mis brazos. Fue delicioso y excitante verlo agonizar. Metí mi dedo en el agujero caliente que dejó la bala y me vine allí mismo. Todos los días sueño con ese calor y despierto empapado de amor.”
2) “Miren a mi bella perra. La tengo atada desde ayer: con dos pares de calcetines en el hocico y el dildo de mi mujer en el culo. Al principio no le gustó que la domara porque es una verdadera fiera, pero luego entendió quién es el que manda y ahora no le queda otra opción que aceptar lo duro que me la voy a culear.”
3) “Esta noche atropellé a un gato y me lo llevé a casa. Todavía no se muere. Apenas ...

Índice

  1. Cubierta
  2. Mónica Ojeda
  3. Créditos
  4. Dedicatoria
  5. Índice
  6. Kiki Ortega, 23 años. Becaria FONCA.
  7. Entrevistado: El Cuco Martínez
  8. Iván Herrera, 25 años. Máster en Creación Literaria. Habitación #2.
  9. Entrevistada: Kiki Ortega
  10. El Cuco Martínez, 29 años. Hacker. Scener. Diseñador de videojuegos. Habitación #3.
  11. Entrevistado: Iván Herrera
  12. Biblioteca de la pornovela hype
  13. Entrevistado: El Cuco Martínez
  14. Irene Terán, 8 años. Lectora de J.M. Barrie y H.G. Wells. Dibujante de monstruos de debajo de la cama. Habitación de estrellas fosforescentes.
  15. Entrevistada: Kiki Ortega
  16. Iván Herrera, 25 años. Máster en Creación Literaria. Habitación #2.
  17. Entrevistado: El Cuco Martínez
  18. Kiki Ortega, 23 años. Becaria FONCA.
  19. Entrevistado: Iván Herrera
  20. El Cuco Martínez, 29 años. Hacker. Scener. Diseñador de videojuegos. Habitación #3.
  21. Entrevistada: Kiki Ortega
  22. Biblioteca de la pornovela hype
  23. Entrevistado: El Cuco Martínez
  24. Emilio Terán, 17 años. Escritor de rectángulos.
  25. Entrevistado: Iván Herrera
  26. Kiki Ortega, 23 años. Becaria FONCA.
  27. Foros-comunidades gamers. Deep Web. Recopilación de posts y crónicas sobre Nefando, videojuego de navegador. Idioma original: inglés. Traducción (y sospechada reescritura) de Kiki Ortega.
  28. Entrevistado: El Cuco Martínez
  29. Iván Herrera, 25 años. Máster en Creación Literaria. Habitación #2.
  30. Entrevistada: Kiki Ortega
  31. El Cuco Martínez, 29 años. Hacker. Scener. Diseñador de videojuegos. Habitación #3.
  32. Entrevistado: Iván Herrera
  33. Biblioteca de la pornovela hype
  34. Epílogo a la ‘Biblioteca de la pornovela hype’
  35. EXHIBICIÓN DE MIS RUINAS
  36. Entrevistado: El Cuco Martínez