Transformación digital y creatividad en Educación Superior: La organización de eventos educativos a través de crowdsourcing gamificado
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Transformación digital y creatividad en Educación Superior: La organización de eventos educativos a través de crowdsourcing gamificado

  1. 116 páginas
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Transformación digital y creatividad en Educación Superior: La organización de eventos educativos a través de crowdsourcing gamificado

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Información del libro

Este libro se encuadra en el ámbito de la transformación digital y la creatividad en Educación Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo cómo este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creación de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificación, exponer una propuesta de cómo pueden ser adaptados a la organización de eventos educativos y presentar un caso real de éxito desarrollado a través de esta metodología en Educación Superior.

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Información

Año
2020
ISBN
9783631834640
Edición
1
Categoría
Education

Índice

  1. Cover
  2. Copyright Information
  3. Abstrct
  4. Tabla de contenido
  5. Capítulo 1 Introducción
  6. Capítulo 2 Crowdsourcing
  7. Capítulo 3 Gamificación
  8. Capítulo 4 Crowdsourcing gamificado
  9. Capítulo 5 Caso Práctico: #ECOTUBEX2018
  10. Capítulo 6 Conclusiones y reflexiones finales
  11. Referencias bibliográficas
  12. Reseña de los autores