Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos
eBook - ePub

Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

  1. 216 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
eBook - ePub

Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

Detalles del libro
Índice
Citas

Información del libro

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

Preguntas frecuentes

Simplemente, dirígete a la sección ajustes de la cuenta y haz clic en «Cancelar suscripción». Así de sencillo. Después de cancelar tu suscripción, esta permanecerá activa el tiempo restante que hayas pagado. Obtén más información aquí.
Por el momento, todos nuestros libros ePub adaptables a dispositivos móviles se pueden descargar a través de la aplicación. La mayor parte de nuestros PDF también se puede descargar y ya estamos trabajando para que el resto también sea descargable. Obtén más información aquí.
Ambos planes te permiten acceder por completo a la biblioteca y a todas las funciones de Perlego. Las únicas diferencias son el precio y el período de suscripción: con el plan anual ahorrarás en torno a un 30 % en comparación con 12 meses de un plan mensual.
Somos un servicio de suscripción de libros de texto en línea que te permite acceder a toda una biblioteca en línea por menos de lo que cuesta un libro al mes. Con más de un millón de libros sobre más de 1000 categorías, ¡tenemos todo lo que necesitas! Obtén más información aquí.
Busca el símbolo de lectura en voz alta en tu próximo libro para ver si puedes escucharlo. La herramienta de lectura en voz alta lee el texto en voz alta por ti, resaltando el texto a medida que se lee. Puedes pausarla, acelerarla y ralentizarla. Obtén más información aquí.
Sí, puedes acceder a Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos de MEDIAactive en formato PDF o ePUB, así como a otros libros populares de Computer Science y Desktop Applications. Tenemos más de un millón de libros disponibles en nuestro catálogo para que explores.

Información

Editorial
Marcombo
Año
2013
ISBN
9788426720146
Edición
1

Índice

  1. Cubrir
  2. Título de la página
  3. Derechos de Autor
  4. Presentación
  5. Cómo funcionan los libros “Aprender…”
  6. Índice
  7. 001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013
  8. 002 Personalizar la interfaz del programa
  9. 003 Crear y gestionar espacios de trabajo
  10. 004 Trabajar con los menús cuad
  11. 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
  12. 006 Configurar los visores del área de trabajo
  13. 007 Personalizar el degradado de los visores
  14. 008 Usar la barra Viewport Layouts
  15. 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  16. 010 Trabajar con el control SteeringWheels
  17. 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
  18. 012 Abrir, guardar y cerrar documentos
  19. 013 Seleccionar objetos
  20. 014 Filtrar objetos para su selección
  21. 015 Ocultar objetos
  22. 016 Ocultar objetos desde el panel Display
  23. 017 Organizar objetos en grupos
  24. 018 Gestionar grupos de objetos
  25. 019 Crear capas
  26. 020 Gestionar las capas de una escena
  27. 021 Configurar unidades y cuadrícula
  28. 022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
  29. 023 Trabajar con objetos ayudantes
  30. 024 Agrupar y guardar objetos
  31. 025 Editar objetos de un contenedor
  32. 026 Alinear objetos en una escena
  33. 027 Crear primitivas estándar
  34. 028 Crear primitivas extendidas
  35. 029 Dibujar ventanas
  36. 030 Cambiar el nombre y el color de un objeto
  37. 031 Mover objetos
  38. 032 Rotar objetos
  39. 033 Escalar objetos
  40. 034 Crear copias exactas de un objeto
  41. 035 Obtener varias copias de un objeto a la vez
  42. 036 Clonar y alinear objetos
  43. 037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
  44. 038 Crear matrices de objetos
  45. 039 Trabajar con líneas splines
  46. 040 Insertar texto en una escena
  47. 041 Crear formas spline con la herramienta Egg
  48. 042 Convertir formas en splines editables
  49. 043 Modificar splines
  50. 044 Realizar operaciones booleanas con splines
  51. 045 Crear un objeto 3D por rotación
  52. 046 Conseguir un objeto 3D por extrusión
  53. 047 Obtener objetos 3D por solevación
  54. 048 Convertir una spline en una curva NURBS
  55. 049 Convertir un objeto en malla editable
  56. 050 Manipular los vértices de una malla editable
  57. 051 Usar la selección flexible
  58. 052 Manipular las aristas de una malla editable
  59. 053 Modificar caras y polígonos de mallas
  60. 054 Comprobar modelos 3D
  61. 055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores
  62. 056 Suavizar formas
  63. 057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
  64. 058 Subdividir caras de una malla
  65. 059 Rizar formas
  66. 060 Doblar objetos
  67. 061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch
  68. 062 Ondular objetos
  69. 063 Aplicar pelo y otras texturas
  70. 064 Cambiar los parámetros de un modificador
  71. 065 Manipular el gizmo de modificador
  72. 066 Convertir un objeto en malla poligonal editable
  73. 067 Conocer las herramientas de modelado poligonal
  74. 068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal
  75. 069 Aplicar superficies de subdivisión
  76. 070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
  77. 071 Editar y modificar mallas poligonales
  78. 072 Paint Soft Selection y Paint Deformation
  79. 073 Obtener un objeto de composición BlobMesh
  80. 074 Conseguir prototipos geométricos complejos
  81. 075 Extruir caras
  82. 076 Reflejar objetos
  83. 077 Crear enrejados con el modificador Lattice
  84. 078 Afilar objetos
  85. 079 Tapar agujeros
  86. 080 Empujar objetos
  87. 081 Definir recorridos
  88. 082 Suavizar objetos con el modificador Smooth
  89. 083 Copiar modificadores
  90. 084 Cambiar el gizmo de un modificador
  91. 085 Aplicar varios modificadores a un objeto
  92. 086 Fijar el catálogo de subobjetos
  93. 087 Modelado con cuadrículas de corrección
  94. 088 Subdividir una cuadrícula de corrección
  95. 089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente
  96. 090 Deformar superficies con el modificador Noise
  97. 091 Editar correctores
  98. 092 Dar volumen a un objeto
  99. 093 Crear superficies que simulan terrenos
  100. 094 Modificar objetos de composición
  101. 095 Eliminar modificadores
  102. 096 Crear superficies NURBS
  103. 097 Subdividir una superficie NURBS
  104. 098 Conocer otros métodos de creación de NURBS
  105. 099 Torcer objetos
  106. 100 Dar forma esférica a un objeto
  107. Para continuar aprendiendo…