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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos
Información del libro
Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.
Preguntas frecuentes
Información
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Índice
- Cubrir
- Título de la página
- Derechos de Autor
- Presentación
- Cómo funcionan los libros “Aprender…”
- Índice
- 001 La interfaz del nuevo Flash CS6
- 002 La Línea de tiempo y el Controlador
- 003 Vectores y mapas de bits
- 004 Utilizar plantillas y crear plantillas
- 005 El panel Herramientas
- 006 El relleno de una forma
- 007 Ubicación y solapamiento de formas
- 008 Líneas y trazos
- 009 Opciones de rectángulos
- 010 Rectángulo simple y óvalo simple
- 011 Dibujar polígonos y estrellas
- 012 Dibujar con el lápiz y el pincel
- 013 Trazar rectas y curvas
- 014 Importar mapas de bits
- 015 Convertir imágenes en formas de Flash
- 016 Suavizar y optimizar gráficos
- 017 Introducir textos estáticos
- 018 Utilizar el motor de texto TLF
- 019 Redimensionar y ubicar bloques de texto
- 020 Suavizar y separar texto
- 021 Borrar trazos y rellenos
- 022 Editar trazos con el Bote de tinta
- 023 Pintar con el Cubo de pintura
- 024 Personalizar colores
- 025 Crear y personalizar degradados
- 026 Las paletas y las muestras de color
- 027 Transformar rellenos
- 028 Seleccionar y agrupar formas
- 029 Transformar objetos
- 030 Trabajar con el panel Transformar
- 031 Suprimir, copiar y pegar objetos
- 032 Organizar objetos
- 033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
- 034 Ajustar objetos
- 035 Alinear objetos
- 036 Crear capas y carpetas de capa
- 037 Eliminar, visualizar y bloquear capas
- 038 Visualizar la Línea de tiempo
- 039 Crear símbolos gráficos
- 040 Trabajar con símbolos e instancias
- 041 Editar símbolos e instancias
- 042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
- 043 Convertir símbolos en herramientas de diseño
- 044 Aplicar efectos con la herramienta Deco
- 045 Animar fotograma a fotograma
- 046 Establecer la velocidad de los fotogramas
- 047 Insertar interpolaciones de movimiento
- 048 Recurrir a las interpolaciones clásicas
- 049 Modificar manualmente la aceleración
- 050 Editar curvas con el Editor de movimiento
- 051 Configurar movimientos predeterminados
- 052 Editar la trayectoria de un movimiento
- 053 Mover objetos a lo largo de un trayecto
- 054 Utilizar capas de máscara
- 055 Copiar y pegar una interpolación de movimiento
- 056 Animar con la herramienta de huesos
- 057 Utilizar el muelle para huesos
- 058 Animar en 3D
- 059 Interpolar formas
- 060 Trabajar con consejos de forma
- 061 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones
- 062 Insertar escenas
- 063 Reorganizar escenas
- 064 Reproducir escenas y películas
- 065 Controlar instancias de símbolos gráficos
- 066 Animar símbolos gráficos
- 067 Editar fotogramas con el Papel Cebolla
- 068 Crear símbolos de película
- 069 Anidar clips de película
- 070 Crear una hoja de sprite
- 071 Escalar clips de película
- 072 Insertar y crear botones
- 073 Editar y probar botones
- 074 Crear botones animados
- 075 Conocer ActionScript 3.0
- 076 Introducir código en el panel Acciones
- 077 Panel de fragmentos de código
- 078 Saltar a fotogramas
- 079 Generar eventos e interacciones
- 080 Incluir etiquetas de fotograma
- 081 Insertar anclajes
- 082 Insertar comentarios
- 083 Copiar, pegar, exportar, importar y editar script
- 084 Insertar acciones móviles
- 085 Probar aplicaciones AIR para móviles
- 086 Depurar ActionScript
- 087 Trabajar con componentes
- 088 Editar los parámetros de los componentes
- 089 Textos estáticos, dinámicos y de entrada
- 090 Importar y comprimir archivos de audio
- 091 Editar y personalizar sonidos
- 092 Importar vídeos
- 093 Conocer el Explorador de películas
- 094 Exportar imágenes y películas
- 095 Preparar la descarga y la impresión
- 096 Publicar documentos
- 097 Exportar como vídeo QuickTime
- 098 Publicar con Android empaquetado
- 099 Instalar Toolkit for CreateSJ
- 100 Exportar HTML con Toolkit for CreateJS
- Para continuar aprendiendo…