Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

  1. 216 páginas
  2. Spanish
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  4. Disponible en iOS y Android
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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

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Información del libro

Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2013
ISBN
9788426719867
Edición
1
Categoría
Digital Media
Índice
001 La interfaz del nuevo Flash CS6
002 La Línea de tiempo y el Controlador
003 Vectores y mapas de bits
004 Utilizar plantillas y crear plantillas
005 El panel Herramientas
006 El relleno de una forma
007 Ubicación y solapamiento de formas
008 Líneas y trazos
009 Opciones de rectángulos
010 Rectángulo simple y óvalo simple
011 Dibujar polígonos y estrellas
012 Dibujar con el lápiz y el pincel
013 Trazar rectas y curvas
014 Importar mapas de bits
015 Convertir imágenes en formas de Flash
016 Suavizar y optimizar gráficos
017 Introducir textos estáticos
018 Utilizar el motor de texto TLF
019 Redimensionar y ubicar bloques de texto
020 Suavizar y separar texto
021 Borrar trazos y rellenos
022 Editar trazos con el Bote de tinta
023 Pintar con el Cubo de pintura
024 Personalizar colores
025 Crear y personalizar degradados
026 Las paletas y las muestras de color
027 Transformar rellenos
028 Seleccionar y agrupar formas
029 Transformar objetos
030 Trabajar con el panel Transformar
031 Suprimir, copiar y pegar objetos
032 Organizar objetos
033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
034 Ajustar objetos
035 Alinear objetos
036 Crear capas y carpetas de capa
037 Eliminar, visualizar y bloquear capas
038 Visualizar la Línea de tiempo
039 Crear símbolos gráficos
040 Trabajar con símbolos e instancias
041 Editar símbolos e instancias
042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
043 Convertir símbolos en herramientas de diseño
044 Aplicar efectos con la herramienta Deco
045 Animar fotograma a fotograma
046 Establecer la velocidad de los fotogramas
047 Insertar interpolaciones de movimiento
048 Recurrir a las interpolaciones clásicas
049 Modificar manualm...

Índice

  1. Cubrir
  2. Título de la página
  3. Derechos de Autor
  4. Presentación
  5. Cómo funcionan los libros “Aprender…”
  6. Índice
  7. 001 La interfaz del nuevo Flash CS6
  8. 002 La Línea de tiempo y el Controlador
  9. 003 Vectores y mapas de bits
  10. 004 Utilizar plantillas y crear plantillas
  11. 005 El panel Herramientas
  12. 006 El relleno de una forma
  13. 007 Ubicación y solapamiento de formas
  14. 008 Líneas y trazos
  15. 009 Opciones de rectángulos
  16. 010 Rectángulo simple y óvalo simple
  17. 011 Dibujar polígonos y estrellas
  18. 012 Dibujar con el lápiz y el pincel
  19. 013 Trazar rectas y curvas
  20. 014 Importar mapas de bits
  21. 015 Convertir imágenes en formas de Flash
  22. 016 Suavizar y optimizar gráficos
  23. 017 Introducir textos estáticos
  24. 018 Utilizar el motor de texto TLF
  25. 019 Redimensionar y ubicar bloques de texto
  26. 020 Suavizar y separar texto
  27. 021 Borrar trazos y rellenos
  28. 022 Editar trazos con el Bote de tinta
  29. 023 Pintar con el Cubo de pintura
  30. 024 Personalizar colores
  31. 025 Crear y personalizar degradados
  32. 026 Las paletas y las muestras de color
  33. 027 Transformar rellenos
  34. 028 Seleccionar y agrupar formas
  35. 029 Transformar objetos
  36. 030 Trabajar con el panel Transformar
  37. 031 Suprimir, copiar y pegar objetos
  38. 032 Organizar objetos
  39. 033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
  40. 034 Ajustar objetos
  41. 035 Alinear objetos
  42. 036 Crear capas y carpetas de capa
  43. 037 Eliminar, visualizar y bloquear capas
  44. 038 Visualizar la Línea de tiempo
  45. 039 Crear símbolos gráficos
  46. 040 Trabajar con símbolos e instancias
  47. 041 Editar símbolos e instancias
  48. 042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
  49. 043 Convertir símbolos en herramientas de diseño
  50. 044 Aplicar efectos con la herramienta Deco
  51. 045 Animar fotograma a fotograma
  52. 046 Establecer la velocidad de los fotogramas
  53. 047 Insertar interpolaciones de movimiento
  54. 048 Recurrir a las interpolaciones clásicas
  55. 049 Modificar manualmente la aceleración
  56. 050 Editar curvas con el Editor de movimiento
  57. 051 Configurar movimientos predeterminados
  58. 052 Editar la trayectoria de un movimiento
  59. 053 Mover objetos a lo largo de un trayecto
  60. 054 Utilizar capas de máscara
  61. 055 Copiar y pegar una interpolación de movimiento
  62. 056 Animar con la herramienta de huesos
  63. 057 Utilizar el muelle para huesos
  64. 058 Animar en 3D
  65. 059 Interpolar formas
  66. 060 Trabajar con consejos de forma
  67. 061 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones
  68. 062 Insertar escenas
  69. 063 Reorganizar escenas
  70. 064 Reproducir escenas y películas
  71. 065 Controlar instancias de símbolos gráficos
  72. 066 Animar símbolos gráficos
  73. 067 Editar fotogramas con el Papel Cebolla
  74. 068 Crear símbolos de película
  75. 069 Anidar clips de película
  76. 070 Crear una hoja de sprite
  77. 071 Escalar clips de película
  78. 072 Insertar y crear botones
  79. 073 Editar y probar botones
  80. 074 Crear botones animados
  81. 075 Conocer ActionScript 3.0
  82. 076 Introducir código en el panel Acciones
  83. 077 Panel de fragmentos de código
  84. 078 Saltar a fotogramas
  85. 079 Generar eventos e interacciones
  86. 080 Incluir etiquetas de fotograma
  87. 081 Insertar anclajes
  88. 082 Insertar comentarios
  89. 083 Copiar, pegar, exportar, importar y editar script
  90. 084 Insertar acciones móviles
  91. 085 Probar aplicaciones AIR para móviles
  92. 086 Depurar ActionScript
  93. 087 Trabajar con componentes
  94. 088 Editar los parámetros de los componentes
  95. 089 Textos estáticos, dinámicos y de entrada
  96. 090 Importar y comprimir archivos de audio
  97. 091 Editar y personalizar sonidos
  98. 092 Importar vídeos
  99. 093 Conocer el Explorador de películas
  100. 094 Exportar imágenes y películas
  101. 095 Preparar la descarga y la impresión
  102. 096 Publicar documentos
  103. 097 Exportar como vídeo QuickTime
  104. 098 Publicar con Android empaquetado
  105. 099 Instalar Toolkit for CreateSJ
  106. 100 Exportar HTML con Toolkit for CreateJS
  107. Para continuar aprendiendo…