El gran libro de Android Avanzado
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El gran libro de Android Avanzado

  1. 450 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Descripción del libro

El libro que tiene en las manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés.Kotlin: Programa de forma más rápida y concisa con el nuevo lenguaje de programación oficial para el desarrollo de aplicaciones Android. Es expresivo, seguro e interoperable con Java.Arquitecturas de software: Comprende los principios S.O.L.I.D. y S.T.U.P.I.D. Aplica los principales patrones de diseño. Utiliza patrones de arquitectura como MVC, MVP o CLEAN.Testing: ¿Puedes asegurar que tu código está libre de errores? Crea test unitarios con JUnit y Mockito. Testea tu IU con Espresso. Crea un test de forma automática con Firebase Test Lab.Hilos de ejecución: Comprende el papel de los hilos de ejecución en Android. Aprende a utilizar AsyncTask. Realiza tareas en segundo plano utilizando servicios. Conoce las restricciones introducidas con Android 8. Crea animaciones con SurfaceView.Diseño avanzado de la interfaz de usuario: Aprende las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android, como Material Dessign, Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades… Personaliza tus propias vistas y crea Widgets de escritorio.El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo [Tutorial]: Videos elaborados por los autores.Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando.Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar.Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave.Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente?Trivial programación Android: Juega en red con varios oponentes.

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2019
ISBN del libro electrónico
9788426727381

CAPÍTULO 1.

Diseño avanzado de la interfaz de usuario

Por JESÚS TOMÁS
Las diferentes versiones de Android han ido incorporando nuevas herramientas para el diseño de la interfaz de usuario. A partir de la versión 3.0 se añaden nuevos mecanismos de interacción con el usuario, como la barra de acciones o los fragments. La mayoría de estos mecanismos han sido introducidos para permitir un diseño que se adapte a diferentes tamaños de pantalla. Con la versión 5.0, Google lanza Material Design, un marco de diseño que no solo se aplica a las aplicaciones móviles, si no que Google lo está aplicando a aplicaciones Web, de escritorio o para wearable. Con Material Design se incorporan nuevas vistas y formas de trabajar que serán estudiadas en este capítulo. Aunque estas novedades aparecen en diferentes versiones, pueden usarse en todos los dispositivos gracias a las librerías de compatibilidad.
En esta unidad comenzaremos describiendo el uso de la clase Application para almacenar información global a una aplicación. Luego se introducen los principios de diseño usados en Material Design.
En el tercer apartado repasaremos la vista RecyclerView, que nos permite mostrar una lista o cuadrícula de elementos deslizables.
En el cuarto apartado aprenderemos a usar fragments. Su utilización es fundamental, dado que el nuevo planteamiento de diseño de la interfaz de usuario en Android se basa en fragments. Se trata de elementos constructivos básicos que podremos combinar dentro del layout de una actividad.
En el quinto apartado se introduce la barra de acciones que se muestra en la parte superior de las aplicaciones. Con Material Design aparece Toolbar, muy similar a la anterior, pero incorpora algunas mejoras. También se describe cómo podemos incorporar un servicio de búsquedas y pestañas dentro de esta barra.
En el siguiente apartado incorporaremos un nuevo elemento a nuestra interfaz de usuario, el Navigation Drawer. Este mecanismo de navegación consiste en un menú lateral deslizable que podemos mostrar pulsando un botón de la barra de acciones.
En el último apartado veremos las alternativas para introducir animaciones. Comenzaremos repasando las animaciones de vistas y cómo aplicarlas para introducir transiciones entre actividades. Finalmente, se estudiarán con detalle las animaciones de propiedades. Una API que nos facilitará la realización de animaciones sobre cualquier tipo de objeto.
image
Objetivos:
Mostrar el uso de la clase Application para almacenar información global de la aplicación.
Introducir los principios de diseño usados en Material Design.
Describir el uso de RecyclerView para ...

Índice

  1. Cubierta
  2. Título
  3. Créditos
  4. Dedicação
  5. Índice general
  6. ¿Cómo leer este libro?
  7. CAPÍTULO 1. Diseño avanzado de la interfaz de usuario
  8. CAPÍTULO 2. Diseño personalizado de vistas
  9. CAPÍTULO 3. Hilos de ejecución
  10. CAPÍTULO 4. Introducción al Testing en Android
  11. CAPÍTULO 5. Introducción a Kotlin
  12. CAPÍTULO 6. Arquitecturas de software

Preguntas frecuentes

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