AutoCAD 2012 es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas en un entorno tridimensional. En esta versión de AutoCAD, se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan las posibilidades de creación y diseño técnico. Con este libro: Practicará con los nuevos pinzamientos multifunción del icono SCP. Creará rápida y sencillamente matrices con la nueva herramienta Matriz asociativa de camino y las editará según sus preferencias. Comprobará lo sencillo que resulta trazar y modificar todo tipo de objetos tridimensionales, desde sólidos hasta superficies, mallas y regiones. Aprenderá a aplicar color, materiales y texturas a los objetos. Trabajará con luces y conocerá los conceptos básicos de renderizado. Tendrá un primer contacto con la extraordinaria aplicación Inventor Fusion, un complemento ideal de AutoCAD para usuarios más avanzados.

- 216 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
eBook - ePub
Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
Descripción del libro
Cuenta con la confianza de 375,005 estudiantes
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Estudia de forma más eficiente usando nuestras herramientas de estudio.
Información
Categoría
Ciencia de la computaciónCategoría
CAD/CAM001 Conocer el sistema de coordenadas universales
002 Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita
003 Conocer la herramienta ViewCube
004 Configurar la herramienta ViewCube
005 Conocer la herramienta SteeringWheel
006 Configurar la herramienta SteeringWheel
007 Crear animaciones con ShowMotion
008 Reproducir animaciones con ShowMotion
009 Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D
010 Dibujar en el espacio Modelado 3D
011 Dibujar usando el filtro de coordenadas XY
012 Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP
013 Crear primitivas
014 Crear polisólidos
015 Copiar objetos 3D
016 Desplazar objetos 3D
017 Utilizar el comando de simetría 3D
018 Alinear objetos 3D
019 Combinar objetos
020 Usar el comando booleano Unión
021 Usar el comando booleano Diferencia
022 Usar el comando booleano Intersección
023 Crear muescas con el comando Diferencia
024 Empalmar objetos 3D
025 Achaflanar objetos 3D
026 Trabajar con el comando 3DARRAY
027 Crear matrices de camino
028 Editar matrices asociativas
029 Cortar objetos sólidos
030 Trabajar con el comando Sección
031 Trabajar con el comando Plano de sección
032 Guardar una sección como bloque
033 Usar la herramienta Interferencia
034 Inclinar caras
035 Extruir caras
036 Desfasar caras
037 Eliminar caras
038 Crear una espiral
039 Convertir espirales en objetos 3D
040 Conocer la variable de sistema Isolines
041 Crear superficies planas
042 Crear superficies NURBS
043 Crear superficies de fusión
044 Crear superficies de desfase
045 Crear regiones
046 Crear mallas regladas
047 Crear mallas regladas con líneas splines
048 Crear super...
Índice
- Tapa Delantera
- La mitad-Título de la página
- Título de la página
- Copyright página
- Presentación
- Cómo funcionan los libros “Aprender…”
- Índice
- 001 Conocer el sistema de coordenadas universales
- 002 Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita
- 003 Conocer la herramienta ViewCube
- 004 Configurar la herramienta ViewCube
- 005 Conocer la herramienta SteeringWheel
- 006 Configurar la herramienta SteeringWheel
- 007 Crear animaciones con ShowMotion
- 008 Reproducir animaciones con ShowMotion
- 009 Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D
- 010 Dibujar en el espacio Modelado 3D
- 011 Dibujar usando el filtro de coordenadas XY
- 012 Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP
- 013 Crear primitivas
- 014 Crear polisólidos
- 015 Copiar objetos 3D
- 016 Desplazar objetos 3D
- 017 Utilizar el comando de simetría 3D
- 018 Alinear objetos 3D
- 019 Combinar objetos
- 020 Usar el comando booleano Unión
- 021 Usar el comando booleano Diferencia
- 022 Usar el comando booleano Intersección
- 023 Crear muescas con el comando Diferencia
- 024 Empalmar objetos 3D
- 025 Achaflanar objetos 3D
- 026 Trabajar con el comando 3DARRAY
- 027 Crear matrices de camino
- 028 Editar matrices asociativas
- 029 Cortar objetos sólidos
- 030 Trabajar con el comando Sección
- 031 Trabajar con el comando Plano de sección
- 032 Guardar una sección como bloque
- 033 Usar la herramienta Interferencia
- 034 Inclinar caras
- 035 Extruir caras
- 036 Desfasar caras
- 037 Eliminar caras
- 038 Crear una espiral
- 039 Convertir espirales en objetos 3D
- 040 Conocer la variable de sistema Isolines
- 041 Crear superficies planas
- 042 Crear superficies NURBS
- 043 Crear superficies de fusión
- 044 Crear superficies de desfase
- 045 Crear regiones
- 046 Crear mallas regladas
- 047 Crear mallas regladas con líneas splines
- 048 Crear superficies tabuladas
- 049 Crear superficies revolucionadas (I)
- 050 Crear superficies revolucionadas (II)
- 051 Crear una copa
- 052 Crear una malla definida por lados
- 053 Usar el comando Giro 3D en mallas 3D
- 054 Crear, suavizar y refinar mallas 3D
- 055 Dividir y plegar caras de malla
- 056 Extruir caras de mallas
- 057 Cerrar agujeros en mallas
- 058 Aplicar el comando Extrusión
- 059 Utilizar el comando Revolución
- 060 Aplicar color en objetos sólidos
- 061 Configurar la visualización de color en caras y aristas
- 062 Crear estilos visuales personalizados
- 063 Estampar objetos
- 064 Crear fundas
- 065 Descubrir el Explorador de materiales
- 066 Aplicar materiales a objetos sólidos
- 067 Aplicar materiales a caras de objetos
- 068 Enlazar materiales a capas
- 069 Crear materiales
- 070 Modificar materiales
- 071 Usar una imagen como material
- 072 Migrar materiales personalizados
- 073 Añadir un fondo de color
- 074 Añadir un fondo de imagen
- 075 Añadir un fondo de cielo y sol
- 076 Crear y aplicar luces
- 077 Modificar luces
- 078 Crear un foco de luz
- 079 Añadir luces distantes a un plano
- 080 Añadir luces fotométricas a un plano
- 081 Añadir luz solar a un plano
- 082 Conocer los conceptos básicos de renderizado
- 083 Añadir un efecto de niebla
- 084 Guardar imagen de renderizado
- 085 Editar un objeto en Inventor Fusion (I)
- 086 Editar un objeto en Inventor Fusion (II)
- 087 Navegar en primera persona
- 088 Imprimir
- 089 Imprimir en 3D
- 090 Configurar página
- 091 Exportar un dibujo
- 092 Enviar un dibujo por Internet
- 093 Exportar archivos DWF
- 094 Exportar archivos de AutoCAD a PDF
- 095 Publicar dibujos en un sitio web (I)
- 096 Publicar dibujos en un sitio web (II)
- 097 Enviar dibujo por correo electrónico
- 098 Revisar dibujo
- 099 Limpiar dibujo
- 100 Grabar acciones
- Para continuar aprendiendo…
- Detrás Tapa
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