Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

  1. 216 páginas
  2. Spanish
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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2012
ISBN
9788426718679
Índice
001 Conocer el nuevo controlador de gráficos
002 Acceder al editor de materiales
003 Aplicar materiales a un objeto
004 Cambiar los parámetros de un material estándar
005 Crear materiales desde Slate Material Editor
006 Guardar materiales
007 Asignar un mapa 2D a un material
008 Utilizar mapas tridimensionales
009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias
010 Definir las repeticiones de un mapa
011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object
012 Conseguir objetos dibujados a mano
013 Crear efectos de degradado
014 Manipular las coordenadas de mapeado
015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos
016 Mapear splines
017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel
018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax
019 Pintar objetos con Viewport Canvas
020 Clonar con Viewport Canvas
021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor
022 Cambiar materiales desde el Explorador
023 Trabajar con luces
024 Controlar las luces de una escena
025 Añadir luces con objetivo
026 Añadir luces libres
027 Crear luces omnidireccionales
028 Crear luces Skylight
029 Simular la iluminación global
030 Modificar una iluminación global
031 Aplicar luces fotométricas
032 Configurar luces fotométricas
033 Crear luz solar
034 Crear luz cenital
035 Jugar con las sombras
036 Aplicar sombras por oclusión ambiental
037 Colocar cámaras
038 Conocer los controles de la cámara
039 Situar cámaras con objetivo
040 Colocar cámaras libres
041 Cambiar los parámetros de la cámara
042 Conocer otras propiedades de las cámaras
043 Encuadrar la escena
044 Conocer el visor Walk Through
045 Crear una animación de paseo
046 Modificar y reproducir animaciones de paseo
047 Crear animaciones sencillas
048 Definir las preferencias de animación
049 Restringir una animación
050 Utilizar la barra de pistas para animar
051 Configurar el tiempo de la animación
052 C...

Índice

  1. Cubrir
  2. Título de la página
  3. Derechos de Autor
  4. Presentación
  5. Cómo funcionan los libros “Aprender…”
  6. Índice
  7. 001 Conocer el nuevo controlador de gráficos
  8. 002 Acceder al editor de materiales
  9. 003 Aplicar materiales a un objeto
  10. 004 Cambiar los parámetros de un material estándar
  11. 005 Crear materiales desde Slate Material Editor
  12. 006 Guardar materiales
  13. 007 Asignar un mapa 2D a un material
  14. 008 Utilizar mapas tridimensionales
  15. 009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias
  16. 010 Definir las repeticiones de un mapa
  17. 011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object
  18. 012 Conseguir objetos dibujados a mano
  19. 013 Crear efectos de degradado
  20. 014 Manipular las coordenadas de mapeado
  21. 015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos
  22. 016 Mapear splines
  23. 017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel
  24. 018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax
  25. 019 Pintar objetos con Viewport Canvas
  26. 020 Clonar con Viewport Canvas
  27. 021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor
  28. 022 Cambiar materiales desde el Explorador
  29. 023 Trabajar con luces
  30. 024 Controlar las luces de una escena
  31. 025 Añadir luces con objetivo
  32. 026 Añadir luces libres
  33. 027 Crear luces omnidireccionales
  34. 028 Crear luces Skylight
  35. 029 Simular la iluminación global
  36. 030 Modificar una iluminación global
  37. 031 Aplicar luces fotométricas
  38. 032 Configurar luces fotométricas
  39. 033 Crear luz solar
  40. 034 Crear luz cenital
  41. 035 Jugar con las sombras
  42. 036 Aplicar sombras por oclusión ambiental
  43. 037 Colocar cámaras
  44. 038 Conocer los controles de la cámara
  45. 039 Situar cámaras con objetivo
  46. 040 Colocar cámaras libres
  47. 041 Cambiar los parámetros de la cámara
  48. 042 Conocer otras propiedades de las cámaras
  49. 043 Encuadrar la escena
  50. 044 Conocer el visor Walk Through
  51. 045 Crear una animación de paseo
  52. 046 Modificar y reproducir animaciones de paseo
  53. 047 Crear animaciones sencillas
  54. 048 Definir las preferencias de animación
  55. 049 Restringir una animación
  56. 050 Utilizar la barra de pistas para animar
  57. 051 Configurar el tiempo de la animación
  58. 052 Conocer los controles de animación
  59. 053 Previsualizar una animación
  60. 054 Acceder a Track View: Curve Editor
  61. 055 Crear animaciones complejas con Track View
  62. 056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View
  63. 057 Crear un sistema de huesos sencillo
  64. 058 Modificar una cadena de huesos
  65. 059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos
  66. 060 Aplicar el modificador Skin
  67. 061 Trabajar con el punto de pivote
  68. 062 Crear bípedos
  69. 063 Crear personas con detalle
  70. 064 Renderizar una escena
  71. 065 Configurar el proceso de renderización
  72. 066 Renderizar con mental ray
  73. 067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray
  74. 068 Renderizar con otros estilos visuales
  75. 069 Conocer el nuevo renderizador iray
  76. 070 Obtener renderizaciones simplificadas
  77. 071 Guardar una animación renderizada
  78. 072 Conseguir efectos de fuego
  79. 073 Crear escenas con niebla
  80. 074 Crear escenas con niebla usando materiales
  81. 075 Conseguir luz a través de la niebla
  82. 076 Crear sistemas de partículas
  83. 077 Dispersar partículas aleatoriamente
  84. 078 Modificar el modo de dispersión de partículas
  85. 079 Programar y controlar el flujo de las partículas
  86. 080 Incluir efectos avanzados de partículas
  87. 081 Crear efectos especiales
  88. 082 Aplicar efectos especiales a objetos
  89. 083 Crear un efecto de rebote con partículas
  90. 084 Asignar un efecto a un sistema de partículas
  91. 085 Crear un objeto dinámico de muelle
  92. 086 Modificar un objeto dinámico
  93. 087 Crear simulaciones con MassFX
  94. 088 Manipular el inicio de una simulación
  95. 089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX
  96. 090 Restringir movimientos simulados
  97. 091 Conocer el modificador Rigid Body
  98. 092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones
  99. 093 Transformar objetos con el modificador Morpher
  100. 094 Animar objetos con el modificador Morpher
  101. 095 Añadir canales al modificador Morpher
  102. 096 Gestionar la renderización final
  103. 097 Configurar los parámetros de un efecto
  104. 098 Renderizar con un cielo estrellado
  105. 099 Cambiar el punto de mira de una escena final
  106. 100 Añadir pistas de audio a una escena animada
  107. Para continuar aprendiendo…