Aprender Access 2010 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender Access 2010 con 100 ejercicios prácticos

  1. 216 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Aprender Access 2010 con 100 ejercicios prácticos

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Información del libro

Access 2010, el programa gestor de bases de datos de Microsoft, es una herramienta de diseño e implementación de aplicaciones de bases de datos que se puede utilizar para llevar a cabo seguimientos de información relevante. No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para descubrir las mil y una posibilidades que esconde este genial y, a la vez desconocido programa, tan defendido por los usuarios. Con este libro: Disfrute de la nueva Cinta de opciones, la nueva interfaz de usuario destinada a facilitar la búsqueda de comandos y funciones. Simplifique el modo de acceso a las características de gestión de archivos desde la nueva vista Microsoft Office Backstage. Cree rápidamente cualquier objeto de la base de datos desde la pestaña Crear. Cree nuevos formularios e informes basados en otros con un solo clic mediante los comandos Formulario e Informe. Trabaje de forma interactiva con formularios e informes gracias a las mejoradas vistas Informe y Presentación.

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2012
ISBN
9788426718587
001 Conocer la interfaz de access 2010
002 Abrir una base de datos de ejemplo
003 Trabajar con el Panel de navegación
004 Crear una base de datos en blanco
005 Abrir una base de datos existente
006 Conocer los objetos de una base de datos
007 Copiar objetos
008 Consultar las propiedades de una base de datos
009 Configurar página e imprimir
010 Crear una tabla desde la vista Hoja de datos
011 Definir campos desde la vista Diseño
012 Insertar campos numéricos
013 Añadir campos del tipo Sí/No
014 Asignar propiedades de los campos
015 Insertar campos desde la Vista Hoja de datos
016 Desplazar campos dentro de una tabla
017 Definir una tabla
018 Designar un campo como clave principal
019 Introducir datos en una tabla
020 Editar los datos de un campo
021 Rellenar una tabla con identificadores de otra
022 Copiar y pegar campos y registros
023 Cambiar el diseño de una tabla
024 Deshacer y rehacer acciones
025 Buscar un dato concreto en una tabla
026 Buscar y reemplazar datos
027 Usar el Asistente para búsquedas
028 Modificar columnas y filas
029 Eliminar filas de una tabla
030 Fijar y liberar columnas
031 Ocultar y mostrar columnas
032 Ordenar la información de un campo
033 Filtrar los registros de una tabla
034 Utilizar filtros por formulario
035 Utilizar la función Filtro avanzado/Ordenar
036 Crear una consulta con el asistente
037 Crear una consulta en vista Diseño
038 Utilizar criterios en las consultas
039 Utilizar comodines en las consultas
040 Utilizar operadores aritméticos
041 Crear una consulta para eliminar registros
042 Crear una consulta basada en varias tablas
043 Crear una consulta con criterios variables
044 Crear una tabla a partir de una consulta
045 Crear consultas de ref...

Índice

  1. Tapa Delantera
  2. La mitad-Título de la página
  3. Título de la página
  4. Copyright página
  5. Presentación
  6. Cómo funcionan los libros “Aprender…”
  7. Índice
  8. 001 Conocer el sistema de coordenadas universales
  9. 002 Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita
  10. 003 Conocer la herramienta ViewCube
  11. 004 Configurar la herramienta ViewCube
  12. 005 Conocer la herramienta SteeringWheel
  13. 006 Configurar la herramienta SteeringWheel
  14. 007 Crear animaciones con ShowMotion
  15. 008 Reproducir animaciones con ShowMotion
  16. 009 Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D
  17. 010 Dibujar en el espacio Modelado 3D
  18. 011 Dibujar usando el filtro de coordenadas XY
  19. 012 Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP
  20. 013 Crear primitivas
  21. 014 Crear polisólidos
  22. 015 Copiar objetos 3D
  23. 016 Desplazar objetos 3D
  24. 017 Utilizar el comando de simetría 3D
  25. 018 Alinear objetos 3D
  26. 019 Combinar objetos
  27. 020 Usar el comando booleano Unión
  28. 021 Usar el comando booleano Diferencia
  29. 022 Usar el comando booleano Intersección
  30. 023 Crear muescas con el comando Diferencia
  31. 024 Empalmar objetos 3D
  32. 025 Achaflanar objetos 3D
  33. 026 Trabajar con el comando 3DARRAY
  34. 027 Crear matrices de camino
  35. 028 Editar matrices asociativas
  36. 029 Cortar objetos sólidos
  37. 030 Trabajar con el comando Sección
  38. 031 Trabajar con el comando Plano de sección
  39. 032 Guardar una sección como bloque
  40. 033 Usar la herramienta Interferencia
  41. 034 Inclinar caras
  42. 035 Extruir caras
  43. 036 Desfasar caras
  44. 037 Eliminar caras
  45. 038 Crear una espiral
  46. 039 Convertir espirales en objetos 3D
  47. 040 Conocer la variable de sistema Isolines
  48. 041 Crear superficies planas
  49. 042 Crear superficies NURBS
  50. 043 Crear superficies de fusión
  51. 044 Crear superficies de desfase
  52. 045 Crear regiones
  53. 046 Crear mallas regladas
  54. 047 Crear mallas regladas con líneas splines
  55. 048 Crear superficies tabuladas
  56. 049 Crear superficies revolucionadas (I)
  57. 050 Crear superficies revolucionadas (II)
  58. 051 Crear una copa
  59. 052 Crear una malla definida por lados
  60. 053 Usar el comando Giro 3D en mallas 3D
  61. 054 Crear, suavizar y refinar mallas 3D
  62. 055 Dividir y plegar caras de malla
  63. 056 Extruir caras de mallas
  64. 057 Cerrar agujeros en mallas
  65. 058 Aplicar el comando Extrusión
  66. 059 Utilizar el comando Revolución
  67. 060 Aplicar color en objetos sólidos
  68. 061 Configurar la visualización de color en caras y aristas
  69. 062 Crear estilos visuales personalizados
  70. 063 Estampar objetos
  71. 064 Crear fundas
  72. 065 Descubrir el Explorador de materiales
  73. 066 Aplicar materiales a objetos sólidos
  74. 067 Aplicar materiales a caras de objetos
  75. 068 Enlazar materiales a capas
  76. 069 Crear materiales
  77. 070 Modificar materiales
  78. 071 Usar una imagen como material
  79. 072 Migrar materiales personalizados
  80. 073 Añadir un fondo de color
  81. 074 Añadir un fondo de imagen
  82. 075 Añadir un fondo de cielo y sol
  83. 076 Crear y aplicar luces
  84. 077 Modificar luces
  85. 078 Crear un foco de luz
  86. 079 Añadir luces distantes a un plano
  87. 080 Añadir luces fotométricas a un plano
  88. 081 Añadir luz solar a un plano
  89. 082 Conocer los conceptos básicos de renderizado
  90. 083 Añadir un efecto de niebla
  91. 084 Guardar imagen de renderizado
  92. 085 Editar un objeto en Inventor Fusion (I)
  93. 086 Editar un objeto en Inventor Fusion (II)
  94. 087 Navegar en primera persona
  95. 088 Imprimir
  96. 089 Imprimir en 3D
  97. 090 Configurar página
  98. 091 Exportar un dibujo
  99. 092 Enviar un dibujo por Internet
  100. 093 Exportar archivos DWF
  101. 094 Exportar archivos de AutoCAD a PDF
  102. 095 Publicar dibujos en un sitio web (I)
  103. 096 Publicar dibujos en un sitio web (II)
  104. 097 Enviar dibujo por correo electrónico
  105. 098 Revisar dibujo
  106. 099 Limpiar dibujo
  107. 100 Grabar acciones
  108. Para continuar aprendiendo…
  109. Detrás Tapa