Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

  1. 216 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

Detalles del libro
Índice
Citas

Información del libro

Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2012
ISBN
9788426718433
Edición
1

Índice

  1. Tapa Delantera
  2. La mitad-Título de la página
  3. Título de la página
  4. Copyright página
  5. Presentación
  6. Cómo funcionan los libros “Aprender…”
  7. Índice
  8. 001 Empezar a trabajar con Maya 2012
  9. 002 Conocer la interfaz del programa
  10. 003 Trabajar con archivos
  11. 004 Configurar proyectos
  12. 005 Navegar por los visores
  13. 006 Cambiar la visualización en los visores
  14. 007 Configurar los safe frames y las rejillas
  15. 008 Personalizar la interfaz
  16. 009 Gestionar la interfaz mediante la hotbox
  17. 010 Trabajar con los menús marking
  18. 011 Seleccionar objetos
  19. 012 Restringir la selección de objetos
  20. 013 Utilizar la herramienta Mover (Move tool)
  21. 014 Rotar y escalar objetos
  22. 015 Manipular el punto de pivote
  23. 016 Entender la caja de canales (Channel Box)
  24. 017 Trabajar con el editor de atributos
  25. 018 Guardar y volver a aplicar atributos
  26. 019 Acceder al Outliner
  27. 020 Crear jerarquías
  28. 021 Gestionar jerarquías desde el Hypergraph
  29. 022 Ver las conexiones de una escena
  30. 023 Agrupar objetos
  31. 024 Mostrar y ocultar objetos
  32. 025 Trabajar con capas
  33. 026 Crear capas nuevas
  34. 027 Duplicar objetos
  35. 028 Obtener duplicados especiales
  36. 029 Copiar, pegar y eliminar objetos
  37. 030 Crear primitivas poligonales
  38. 031 Conocer los componentes poligonales
  39. 032 Manipular los componentes poligonales
  40. 033 Utilizar Soft Select para deformar objetos
  41. 034 Moldear con el suavizado de mallas
  42. 035 Previsualizar una malla suavizada
  43. 036 Convertir una malla suavizada en polígono
  44. 037 Extruir caras de un objeto
  45. 038 Separar o mantener unidas las caras
  46. 039 Manipular bucles (loops) de aristas
  47. 040 Insertar nuevos bucles de aristas
  48. 041 Separar y conectar polígonos
  49. 042 Manipular caras con los comandos Poke y Wedge
  50. 043 Biselar los bordes de un polígono
  51. 044 Aplanar vértices con el comando Chamfer
  52. 045 Conectar bordes con el comando Bridge
  53. 046 Trabajar con operadores booleanos
  54. 047 Combinar objetos
  55. 048 Mezclar vértices y bordes
  56. 049 Hacer un agujero sobre una cara
  57. 050 Dibujar polígonos
  58. 051 Dividir caras y bordes de un polígono
  59. 052 Conocer el modelado con NURBS
  60. 053 Crear primitivas NURBS
  61. 054 Dibujar curvas NURBS
  62. 055 Crear curvas Bézier
  63. 056 Crear texto
  64. 057 Manipular curvas NURBS
  65. 058 Refinar curvas NURBS
  66. 059 Editar superficies NURBS
  67. 060 Refinar superficies NURBS
  68. 061 Crear objetos 3D por revolución
  69. 062 Unir curvas para crear un objeto 3D
  70. 063 Aplicar extrusión sobre curvas NURBS
  71. 064 Crear tapas con el comando Planar
  72. 065 Unir superficies NURBS
  73. 066 Extraer curvas de una superficie
  74. 067 Crear curvas en una superficie
  75. 068 Proyectar curvas en una superficie
  76. 069 Recortar una superficie con el comando Trimm
  77. 070 Unir superficies NURBS con el comando Fillet
  78. 071 Modelar superficies NURBS y poligonales
  79. 072 Convertir NURBS a polígonos
  80. 073 Entender cómo funcionan los materiales
  81. 074 Conocer los renderizadores
  82. 075 Crear y aplicar mapas
  83. 076 Utilizar bitmaps como texturas
  84. 077 Modificar materiales desde Hypershade
  85. 078 Trabajar con materiales mental ray
  86. 079 Proyectar texturas en superficies
  87. 080 Mapear texturas en superficies NURBS
  88. 081 Mapear texturas en superficies poligonales
  89. 082 Aplicar UV mapping
  90. 083 Utilizar el editor UVW
  91. 084 Aplicar relieve sobre una superficie
  92. 085 Aplicar mapas de desplazamiento
  93. 086 Crear degradados o transparencias
  94. 087 Utilizar la herramienta 3D Paint
  95. 088 Renderizar con Mental Ray
  96. 089 Crear materiales Mental Ray
  97. 090 Utilizar la función Subsurface Scattering
  98. 091 Trabajar con luces Mental ray
  99. 092 Conocer los tipos de luces en Maya
  100. 093 Añadir un foco de luz
  101. 094 Añadir otros tipos de luces
  102. 095 Añadir sombras de profundidad
  103. 096 Aplicar sombras Raytrace
  104. 097 Crear cámaras
  105. 098 Modificar los atributos de una cámara
  106. 099 Añadir profundidad de campo
  107. 100 Consultar la ayuda de Maya
  108. Para continuar aprendiendo…
  109. Detrás Tapa