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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos
Información del libro
Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.
Preguntas frecuentes
Información
Índice
- Tapa Delantera
- La mitad-Título de la página
- Título de la página
- Copyright página
- Presentación
- Cómo funcionan los libros “Aprender…”
- Índice
- 001 La interfaz del nuevo Flash CS5
- 002 La Línea de tiempo
- 003 Adobe Bridge: el explorador de archivos
- 004 Formato vectorial y de mapa de bits
- 005 Plantillas
- 006 El panel Herramientas
- 007 El relleno de una forma
- 008 Ubicación y solapamiento de formas
- 009 Líneas y trazos
- 010 Rectángulos y óvalos
- 011 Rectángulo simple y óvalo simple
- 012 Dibujar polígonos y estrellas
- 013 Dibujar con el lápiz y el pincel
- 014 Trazar rectas y curvas
- 015 Importar mapas de bits
- 016 Convertir imágenes en formas de Flash
- 017 Suavizar y optimizar gráficos
- 018 Introducir textos estáticos
- 019 Utilizar el motor de texto TLF
- 020 Redimensionar y ubicar bloques de texto
- 021 Suavizar y separar texto
- 022 Borrar trazos y rellenos
- 023 Editar trazos con el Bote de tinta
- 024 Pintar con el Cubo de pintura
- 025 Personalizar colores
- 026 Crear y personalizar degradados
- 027 Las paletas y las muestras de color
- 028 Transformar rellenos
- 029 Seleccionar y agrupar formas
- 030 Desagrupar y separar
- 031 Transformar objetos
- 032 Trabajar con el panel Transformar
- 033 Suprimir, copiar y pegar objetos
- 034 Organizar objetos
- 035 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
- 036 Ajustar objetos
- 037 Alinear objetos
- 038 Crear capas y carpetas de capa
- 039 Eliminar, visualizar y bloquear capas
- 040 Visualizar la Línea de tiempo
- 041 Crear símbolos gráficos
- 042 Trabajar con símbolos e instancias
- 043 Editar símbolos e instancias
- 044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
- 045 Convertir símbolos en herramientas de diseño
- 046 Aplicar efectos con la herramienta Deco
- 047 Animar fotograma a fotograma
- 048 Establecer la velocidad de los fotogramas
- 049 Insertar interpolaciones de movimiento
- 050 Recurrir a las interpolaciones clásicas
- 051 Modificar manualmente la aceleración
- 052 Editar curvas con el Editor de movimiento
- 053 Configurar movimientos predeterminados
- 054 Editar la trayectoria de un movimiento
- 055 Mover objetos a lo largo de un trayecto
- 056 Utilizar capas de máscara
- 057 Copiar y pegar una interpolación de movimiento
- 058 Animar con la herramienta de huesos
- 059 Utilizar el muelle para huesos
- 060 Animar en 3D
- 061 Interpolar formas
- 062 Editar interpolaciones de forma
- 063 Trabajar con consejos de forma
- 064 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones
- 065 Insertar escenas
- 066 Cambiar el orden y el nombre de las escenas
- 067 Reproducir escenas y películas
- 068 Controlar instancias de símbolos gráficos
- 069 Animar símbolos gráficos
- 070 Editar fotogramas con el Papel Cebolla
- 071 Distinguir clips de película y símbolos gráficos
- 072 Anidar clips de película
- 073 Escalar clips de película
- 074 Insertar y crear botones
- 075 Probar botones
- 076 Crear botones animados
- 077 Conocer ActionScript 3.0
- 078 Introducir código en el panel Acciones
- 079 Panel de fragmentos de código
- 080 Saltar a fotogramas
- 081 Generar eventos e interacciones
- 082 Incluir etiquetas de fotograma
- 083 Insertar anclajes
- 084 Insertar comentarios
- 085 Copiar, pegar, exportar e importar scripts
- 086 Editar en la ventana Script integrada
- 087 Vincular un botón a una página web
- 088 Textos estáticos, dinámicos y de entrada
- 089 Depurar ActionScript
- 090 Trabajar con componentes
- 091 Editar los parámetros de los componentes
- 092 Importar y comprimir archivos de audio
- 093 Editar y personalizar sonidos
- 094 Importar vídeos
- 095 Conocer el Explorador de películas
- 096 Exportar imágenes y películas
- 097 Preparar la descarga y la impresión
- 098 Publicar documentos
- 099 Exportar como vídeo QuickTime
- 100 Pedir ayuda en Flash CS5
- Para continuar aprendiendo…
- Detrás Tapa