Arte final multimedia y e-book. ARGG0110
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Arte final multimedia y e-book. ARGG0110

  1. 140 páginas
  2. Spanish
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  4. Disponible en iOS y Android
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Arte final multimedia y e-book. ARGG0110

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Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

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Información

Editorial
IC Editorial
Año
2016
ISBN
9788416351381

Capítulo 1Creación y adaptación de artes finales para soportes digitales

1.Introducción

Una de las últimas etapas en la creación de un producto editorial multimedia es la preparación y conversión del arte final, es decir las versiones definitivas de los distintos componentes, adaptados a un determinado soporte o formato. Es fundamental conocer las propiedades de los soportes, donde básicamente estos se dividen en soportes on line o web y soportes off line, ya que estas determinan en gran medida las características de dicho proceso.
Crear y/o adaptar los contenidos visuales y multimedia al soporte on line debe tener como principal objetivo conseguir el perfecto equilibrio entre la calidad visual y funcional del objeto y su “peso”, que comúnmente se denomina a su tamaño en bytes. Si se revisa la evolución que estos productos han seguido desde mediados de los años 90 hasta la actualidad, se observa una notable diferencia en cuanto a la calidad de los mismos. Esto ha sido posible gracias a la mejora de las prestaciones de las herramientas de autor, el aumento en el ancho de banda de las conexiones y las tecnologías de desarrollo web, cada vez más potentes y sofisticadas.
En el caso del soporte off line, la adaptación se puede realizar sobre un conjunto muy amplio y distinto de formatos digitales, de ahí la dificultad, como pueden ser los discos CD-Rom, DVD, Blu-Ray, los móviles de última generación, reproductores físicos, proyectores, memorias USB y un largo etcétera.

2.Adaptación de artes finales a soportes on line o web

La web es el espacio más usado hoy día para la publicación de todo tipo de contenidos digitales y productos multimedia. Su capacidad de estar disponible en línea para millones de usuarios, es evidentemente mucho mayor que cualquier distribución en soporte off line. El gran avance que ha experimentado Internet en todos los sentidos, implica conocer las variadas tecnologías que rodean a este medio para sacar el máximo aprovechamiento de la calidad del producto.
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Nota
El soporte off line es aquel que permite publicar un producto almacenándolo en medios físicos tales como CD-ROM, DVD, Blue-Ray, HD-DVD, Memorias USB, etc. A diferencia de las aplicaciones “on-line”, que usan la red como canal de comunicación bidireccional y que por tanto pueden implementar mayores medidas de seguridad y control de usuarios, las aplicaciones off line están más limitadas en este sentido, por el propio formato de almacenamiento.
Una publicación on line (en línea) es aquella que se consulta por tanto en cualquier momento a través de internet y cuyos archivos digitales se encuentran físicamente dentro de un ordenador servidor, que les provee un espacio en su disco duro para ser compartidos en la red. La transmisión de estos contenidos hacia el navegador web del usuario cliente implica un tiempo, que es proporcional al tamaño de los archivos a los que se accede.
Pero no siempre un proyecto multimedia se diseña y desarrolla pensando que Internet es su único destino. Es posible que el arte final de un producto se haya elaborado para representar con la máxima calidad la composición y el estilo visual del mismo, independientemente del soporte final en el que se vaya a publicar. Sucede también a veces, que el estilo gráfico de un producto multimedia se basa en el arte final de un trabajo (o parte de él) realizado previamente, como puede ser un cartel o el diseño de una revista.

2.1.Detalles técnicos del proceso de adaptación

En el proceso de adaptación del arte final al soporte web, el objetivo fundamental es optimizar los tamaños de los archivos multimedia, de manera que el usuario no se vea frustrado por el tiempo de espera en acceder a una determinada página. Otro de los objetivos, no menos importante que al anterior, es conservar la funcionalidad del producto y su capacidad interactiva o bien desarrollarla. En todos estos casos hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones técnicas:
Resolución
Las imágenes usadas en los productos multimedia publicados en la web no necesitan tener más de 72 píxeles por pulgada (ppp) de resolución.
Es habitual que las imágenes empleadas en un arte final “genérico” tengan una resolución mayor, como son los 300 píxeles por pulgada, cifra habitual en los trabajos orientados a la impresión. En estos casos se debe realizar una “transformación” de manera que las imágenes no sobrepasen los 72 ppp, consiguiendo así unos tamaños de archivo menores.
Mediante el programa Adobe Photoshop, desde el comando “Tamaño de imagen” situado en el menú de Imagen puede realizarse esta transformación. En el caso de utilizar el programa Gimp que es una aplicación gratuita similar, se hace desde el menú Imagen usando los comandos “Tamaño de la impresión” o “Escalar imagen”.
Modo de color de las imágenes
Si el arte final está en modo de color CMYK, es recomendable que se convierta a modo RGB pues es el modo habitual de las imágenes y elementos gráficos publicados en Internet.
Además por regla general, las imágenes en modo RGB Programas como Adobe Photoshop y Gimp permiten fácilmente pasar una imagen de un modo de color a otro, aunque pueden producirse ciertos cambios en la percepción de los colores. En Adobe Photoshop se hace desde el menú Imagen, submenú Modo –donde aparecen los distintos modos de color de la imagen RGB, CMYK, escala de grises, indexado, etc-. En Gimp por el contrario no existe una manera directa, es necesario instalar antes el “plugin” gratuito Separate.
iNot
Nota
Las imágenes en modo CMYK representan la información de los colores mediante la composición de cuatro canales o tintas independientes, como son el canal Cyan, el Magenta, el Amarillo (Y) y el negro (K). Son usadas principalmente para representar el arte final de un diseño orientado a la impresión. Sin embargo, las imágenes representadas mediante medios electrónicos como pantallas o proyectores, deben guardarse usando el modo de color RGB. Este modo representa la tonalidad de cada píxel, mediante la...

Índice

  1. Portada
  2. Título
  3. copyright
  4. Presentación del manual
  5. Índice
  6. Capítulo 1 Creación y adaptación de artes finales para soportes digitales
  7. Capítulo 2 Creación y adaptación para E-Book
  8. Bibliografía