Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110
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Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110

  1. 408 páginas
  2. Spanish
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  4. Disponible en iOS y Android
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Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110

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Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

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Información

Editorial
IC Editorial
Año
2017
ISBN
9788417224523
Edición
1
Categoría
Informatik
Capítulo 1
Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia

1. Introducción

La elaboración de productos editoriales multimedia se centra en la posibilidad de integrar diversos elementos como imágenes, textos, sonidos, animaciones, vídeos, etc., en un documento que, junto con la técnica del hipertexto, permite agregar interactividad y convertirlo así en aplicación.
Esta última característica y las acciones interactivas sobre los objetos, hacen que el usuario pueda navegar a través del programa, guiado por este, siguiendo un determinado camino o a su libre elección, de acuerdo con sus intereses o necesidades didácticas, lo que convierte a las aplicaciones multimedia en elementos altamente atrayentes.
El desarrollo que han seguido estas tecnologías en los últimos años ha hecho posible crear contenidos multimedia de gran calidad, y ya no solo limitado a la realización de productos “off-line”, sino que las redes telemáticas –sobre todo Internet– con anchos de bandas cada vez mayores, han permitido diseñar productos multimedia mucho más completos y atractivos para el formato on-line comúnmente denominado página web.
El diseño de la interfaz, su funcionalidad e interactividad con el usuario son las bases de un producto editorial multimedia, en las que están integrados los controles de navegación (botones, opciones de menú, zonas activas de pantalla o hipertexto) y los tipos de procesos que establecen las respuestas del programa a las acciones del usuario sobre los elementos de la interfaz.

2. Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos

Cualquier proyecto editorial multimedia parte de un trabajo de diseño previo donde se esboza el aspecto gráfico y funcional de la interfaz y de los principales elementos, definiendo a modo de boceto cómo se organizará y presentará la información en la pantalla.
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Definición
Interfaz
Es el conjunto de métodos y elementos que permiten al usuario interactuar con el sistema informático de manera “amigable”, normalmente usando los periféricos de entrada (ratón, teclado, etc.) con los gráficos presentados en los periféricos de salida (pantalla).
Para crear un buen producto editorial multimedia, accesible y usable, es conveniente saber interpretar la funcionalidad de los elementos que se muestran en los diseños previos, ya que de un correcto uso de los mismos derivará el éxito de la aplicación:
  1. Funcionalidad de los medios principales de presentación de la información: textos, imágenes, iconos, sonidos, animaciones, vídeos, etc.
  2. Funcionalidad de los elementos secundarios o auxiliares: controles de formularios, gráficos estadísticos, reproductores de vídeo, etc.
  3. Funcionalidad de los elementos de navegación y control: menús, botones, enlaces, etc.
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Definición
Accesibilidad
Se entiende por accesibilidad al nivel de uso de una determinada aplicación por parte de las personas independientemente de sus capacidades físicas o conocimientos técnicos. Busca la integración al ofrecer las mismas oportunidades de acceder a los sistemas de información, para todas las personas.
Usabilidad
Se relaciona con el diseño de aplicaciones que permiten realizar una tarea de manera sencilla y eficaz.
En esta etapa puede ser necesaria la revisión de la distribución de la información en el área de la aplicación, el estilo visual, los colores, los tipos de letras e iconografía, las imágenes de fondo, gestión de errores, pantallas de ayuda, etc., atendiendo a la correcta funcionalidad de los elementos principales utilizados.

2.1. Principales elementos en la presentación de la información

Se distinguen los siguientes: texto, imágenes, iconos, imágenes dinámicas, animaciones, videos, sonido y elementos de interactividad.
Texto
El texto es el elemento más “antiguo” en el desarrollo de productos multimedia y tiene como función principal la exposición clara y concisa de una información, que de modo gráfico sería insuficiente o difícil de plasmar. Podemos reforzar el componente visual del texto mediante modificaciones en su formato o diseño, resaltando la información más relevante y añadiendo claridad al mensaje escrito.
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Sabía que...
Los primeros documentos escritos que se conservan se atribuyen a los sumerios son de carácter ideográfico y anteriores al 3000 a.C. Se conoce escritura protoalfabética en torno a los años 1000 o 1300 a.C. Habrá que esperar al 800 a.C. para que los griegos separen las vocales de las consonantes y establezcan las bases del alfabeto que se utiliza hoy.
Las propiedades más importantes del texto son la fuente tipográfica, el tamaño de la fuente, el color, los estilos de negrita, cursiva y subrayado, la alineación de los párrafos, las sangrías, tabulaciones, estilos de numeración y viñetas y por último los efectos que puedan añadirse como degradados o sombras. Casi todos los programas de diseño y elaboración de productos multimedia incluyen estas opciones.
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Panel de propiedades de texto
Al elaborar un producto editorial multimedia hay que considerar la opción de incluir texto en varios idiomas, lo que ampliará el público a quien va dirigido y ofrecer la opción del cambio de idioma de manera eficaz, sencilla y accesible.
Imágenes
Las imágenes son unos de los objetos más importantes en una aplicación multimedia, puesto que su función es ilustrar y facilitar la comprensión de la información que se desea transmitir, de una manera rápida y universal. Formadas por una matriz de píxeles o puntos de color, sirven también como elemento principal en la integración del diseño y el estilo visual de la aplicación.
Hay distintos tipos:
  1. Imágenes de fondo o wallpapers.
  2. Fotografías realistas.
  3. Ilustraciones, esquemas, guías y gráficos estadísticos.
  4. Imágenes que representan iconos, botones o controles de navegación, y a las que se asocian la interactividad de realizar una determinada acción.
  5. Imágenes que sirven para representar elementos auxiliares.
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Definición
Wallpaper
Con este término se nombran las imágenes de fondo de escritorio o de fondo de aplicación. Su buen uso dan un toque de profesionalidad a la aplicación multimedia, pues al estar en el fondo, sirven de referencia visual para el estilo de los demás componentes. Hoy día hay muchísimas que pueden ser descargadas libremente en internet.
Es el objeto más cercano a la composición gráfica, por lo que su integración en la aplicación admite infinitas posibilidades, tipos, efectos, funciones interactivas, etc., y es tarea, en la etapa de diseño, buscar el estilo y la armonía que mejor se adaptan al programa.
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Actividades
1. Escriba el nombre de al menos tres aplicaciones en las que pueda insertar, editar y modificar texto.
2. Identifique en las siguientes páginas web multimedi...

Índice

  1. Portada
  2. Título
  3. Copyright
  4. Presentación del manual
  5. Índice
  6. Capítulo 1 Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia
  7. Capítulo 2 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor
  8. Capítulo 3 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  9. Capítulo 4 Uso y manejo de herramientas informáticas para generación de productos editoriales multimedia
  10. Capítulo 5 Montaje del producto editorial multimedia
  11. Bibliografía