Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110
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Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110

  1. 318 páginas
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Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110

Descripción del libro

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

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Información

Editorial
IC Editorial
Año
2017
Edición
1
ISBN del libro electrónico
9788417224578
Capítulo 1
Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto

1. Introducción

Se utiliza el término multimedia para referirse a cualquier tipo de elemento, soporte o sistema utilizado para comunicar o mostrar información (imagen, sonido y texto) de manera digital.
Los recursos para la comunicación de la información pueden ser muy variados, desde el audio, imágenes y textos, hasta la animación en 2D y 3D o vídeos, todo encaminado a favorecer una mejor recepción por parte del usuario final de la información que se quiere transmitir.
Por dicha razón, los productos multimedia se están utilizando en muchos ámbitos en los que la información tiene que, no solamente fluir, sino también quedarse fijada en la retina del público. Para ello, se utilizan productos multimedia amenos en los que el usuario queda “enganchado” en la recepción de información, ya que, en la manera en la que la recibe, puede interactuar con ella.
Para el campo editorial, esa “captación” de atención es bastante beneficiosa, ya que tradicionalmente se limitaba bastante, teniendo como único medio de comunicación letras en un papel. Actualmente es mucho más atractivo un soporte dinámico en el que se puede interactuar y elegir la manera en la quieres recibir la información.
Para elaborar prototipos de productos editoriales multimedia hay que tener en cuenta muchos aspectos: el tipo de proyecto, el usuario al que va dirigido, el soporte ideal para hacerlo, etc.

2. Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados

Cuando se diseña un producto multimedia es esencial conocer los tipos de soportes que existen en los que se puede colocar la información para su consulta, interactividad, etc., las prestaciones que pueden ofrecer (económicamente, usabilidad, etc.), la edad, gustos y hábitos de vida del usuario final al que va dirigido el producto editorial multimedia, etc.
Los principales soportes que en la actualidad se utilizan para productos multimedia editoriales son los que se describen a continuación.

2.1. Páginas web

Es uno de los soportes más usados actualmente, ya que casi toda la población tiene acceso a internet, ya sea desde su hogar, desde el trabajo o desde un edificio público.
El principal atractivo para este tipo de soporte es su comodidad a la hora de visualizar e interactuar con los contenidos que se deseen mostrar, no solo en el tipo de formato, que permite una visualización amplia (dependiendo de pantalla del equipo receptor), sino también en la disponibilidad desde cualquier punto en el que se disponga de internet.
Este tipo de soporte admite cualquier tipo de formato (audio, vídeo, fotografías, textos, animaciones, etc.), ya que si el aparato receptor no dispone del programa para abrir o ejecutar el contenido mostrado en la web podrá ofrecerse un link con la dirección de una web en el que se lo podrá descargar o incluso podrá descargárselo directamente de la propia web.
Además, tiene una ventaja importante, y es que no solo se puede visualizar, editar, guardar e imprimir la información, sino que también pueden ofrecerse links con los que complementar la información.
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Importante
Cuando se diseña una web, una de las premisas más importantes es llegar a la mayor cantidad posible de usuarios, para lo cual es esencial cuidar al máximo el contenido y la manera de visualización, carga de los contenidos de la web y su reproducción o interactuación con los mismos. Lo ideal es realizar una web en la que los requerimientos del sistema necesitados para ejecutar los programas que sean necesarios no sean excesivamente avanzados. Esto facilitará la mayor difusión del producto.
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Ejemplo de página web

2.2. CD-DVD, USB

Estos entran dentro de los formatos para los que no es necesario la conexión a internet, ya que la información necesaria que se quiere ofrecer se encuentra dentro de los soportes.
CD-DVD
Quizás, de los soportes que se presentan como opciones, es el que tiene una mayor trayectoria en la utilización como producto multimedia editorial, ya que están presentes en nuestras vidas desde 1990. La unidad, generalmente integrada en la CPU, portátil o netbook, es capaz de leer CD o DVD. En este apartado, el de los productos editoriales multimedia, dichos CD o DVD son la mejor opción a la hora de dar un producto final que no requiera de modificación, y tienen casi las mismas prestaciones a la hora de interactuar en los contenidos, ya que la información que se produce en su utilización (respuestas de ejercicios, test, etc.) se almacena en el disco duro del medio en el que se haya instalado.
Es una de las opciones más baratas, ya que es posible almacenar gran cantidad de información, su utilización es muy sencilla y no es necesario tener conexión a internet. Dependiendo de los requerimientos mínimos para su ejecución solo es necesario introducir el CD/DVD en el equipo e instalar el programa necesario para su utilización (en el que ya vendrá preparado todo lo necesario para poder utilizarlo).
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Ejemplo de carátulas de CD/DVD corporativos
USB
USB son las siglas de Universal Serial Bus (bus universal en serie BUS) es un estándar industrial desarrollado a mediado de los 90 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica a ordenadores, periféricos y dispositivos electrónicos.
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Enmarcándolo en el campo de los productos multimedia editoriales, se utiliza tanto para dar información como para guardarla, en él se pueden almacenar no solo datos sueltos (audio, textos, imágenes, vídeos, etc.) sino que también podría cumplir la misma función que un CD/DVD (almacenar un programa ejecutable instalable en cualquier equipo en el que se podría interactuar) con la salvedad de que en este soporte sí se hace posible el almacenamiento de nueva información.
Este formato para la difusión es muy útil para dispositivos móviles extra finos en los que la portabilidad de un aparato tan pequeña como el USB hace más cómoda su utilización en cualquier sitio sin tener que almacenar nada en el equipo.
No se necesita tener internet para utilizarlo y no es caro. La desventaja sería que tiene una capacidad limitada.

2.3. Publicaciones digitales

En esta era de la información, por desgracia, la publicación impresa se está quedando obsoleta, ya que las publicaciones digitales dan la oportunidad de ir renovando y actualizando su información casi a tiempo real, así como también se está haciendo imprescindible el cambio de imágenes y contenidos a otros más atractivos, para llegar a mayor número de usuarios. En este sentido, las publicaciones digitales, como soporte para los productos multimedia editoriales, son muy atractivas, ya que la información que se desea transmitir llega condicionada por la información que dan los usuarios en sus preferencias de navegación, con lo q...

Índice

  1. Portada
  2. Título
  3. Copyright
  4. Presentación del manual
  5. Índice
  6. Capítulo 1 Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
  7. Capítulo 2 Herramientas de autor
  8. Capítulo 3 Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  9. Capítulo 4 Elaboración del prototipo
  10. Capítulo 5 Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
  11. Capítulo 6 Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles
  12. Bibliografía

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