- 216 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render
Información del libro
"Crear mundos espectaculares". Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, "si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max". Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá: o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021.o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto.o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo.o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente.
Preguntas frecuentes
Información
Índice
Índice
- Cubierta
- Título
- Créditos
- Índice
- 001 Qué encontrará en este libro
- 002 Novedades de 3ds Max 2021
- 003 Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max
- 004 Cómo personalizar la interfaz del programa
- 005 Elegir un espacio de trabajo adecuado
- 006 Qué es un menú Quad y para qué sirve
- 007 X, Y, Z. El sistema de coordenadas
- 008 Visores: cómo configurarlos
- 009 Cambiar la disposición de los visores
- 010 Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom
- 011 El cubo de vistas ViewCube
- 012 La rueda de navegación SteeringWheels
- 013 Empezar a trabajar: crear y guardar una escena
- 014 Empezar con una plantilla de inicio
- 015 Seleccionar objetos en los visores
- 016 Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas
- 017 Ocultar y mostrar objetos
- 018 Cambiar las características de los objetos
- 019 Crear grupos de objetos
- 020 Gestionar grupos y objetos de un grupo
- 021 Cómo alinear objetos
- 022 Organizar los elementos en capas
- 023 Ajustes o snaps
- 024 Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula
- 025 Utilizar el objeto ayudante Container
- 026 Crear primitivas estándar
- 027 Bases del modelado poligonal
- 028 Manipular los subobjetos de un polígono editable
- 029 Rotar objetos
- 030 Desplazar objetos
- 031 Las herramientas de modelado Graphite
- 032 Escalar objetos
- 033 Clonación de objetos
- 034 Clonar objetos y alinear
- 035 Generar un polígono dentro de otro: Inset
- 036 Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie
- 037 Redondear aristas con la función Chamfer
- 038 Unir bordes con el comando Bridge
- 039 Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop
- 040 Crear matrices de objetos
- 041 Primitivas extendidas
- 042 Otros tipos de objetos
- 043 Modificadores básicos: doblar objetos con Bend
- 044 Modificadores básicos: crear celosías con Lattice
- 045 Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth
- 046 Copiar modificadores entre objetos
- 047 Crear ondulaciones: el modificador Ripple
- 048 Uso de topologías: crear objetos de rejilla
- 049 Redondear bordes con el modificador Chamfer
- 050 El modificador Hair and Fur para crear hierba
- 051 Manipular modificadores
- 052 Conocer el gizmo de modificador
- 053 Texto en 3ds Max
- 054 Dibujar líneas splines
- 055 Convertir formas en splines editables
- 056 Solevar splines con el modificador Lathe
- 057 Extruir líneas splines
- 058 Operaciones booleanas con splines
- 059 Formas ovaladas y espirales
- 060 Crear formas libres con splines
- 061 Añadir texto con splines
- 062 Polígonos editables o mallas editables
- 063 Manipular los subobjetos en una malla editable
- 064 La selección flexible
- 065 Realizar un análisis de mallas
- 066 Dividir las caras de una malla: Tessellate
- 067 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
- 068 Subdividir cuadrículas de corrección
- 069 El modificador Displace para alterar superficies
- 070 Las bases del modelado con NURBS
- 071 Subdividir una superficie NURBS
- 072 Convertir un objeto en NURBS: crear una copa
- 073 Combinar curvas NURBS con U-Loft
- 074 Crear tapas en superficies NURBS
- 075 Crear superficies NURBS onduladas con Ruled
- 076 Crear muros de piedra (Parte I)
- 077 Crear muros de piedra (Parte II)
- 078 Composición con operaciones boolenas
- 079 Crear un puente con ProBoolean
- 080 Proyectar un objeto sobre otro con Conform
- 081 Los modificadores Noise y MeshSmooth
- 082 Dispersar objetos sobre una superficie: Scatter
- 083 Crear superficies de diferentes niveles con Terrain
- 084 Los materiales y su relación con el renderizado
- 085 Trabajar con el editor de materiales compacto
- 086 Crear nuevos materiales
- 087 Utilizar bitmaps como materiales
- 088 Ajustar materiales con el modificador UVW Map
- 089 Trabajar con el material múltiple
- 090 La magia del agua en 3ds Max
- 091 Las cámaras físicas y la iluminación de una escena
- 092 Ubicar el sol en una escena (Sun Positioner)
- 093 Insertar luces en una escena
- 094 Los nuevos materiales PBR
- 095 El modificador Unwrap UVW (Parte I)
- 096 El modificador Unwrap UVW (Parte II)
- 097 Escanear texturas: Bake to Texture
- 098 La mejorada colección de mapas Substance
- 099 Opciones para renderizar una escena
- 100 Renderizar en la nube: Autodesk A360