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Gráficos por computadora usando JOGL
Información del libro
Este documento está dirigido a personas interesadas en la generación de gráficos por computadora con el lenguaje de programación Java. A lo largo del texto se descubrirá que la mayoría de los trabajos que existen para la generación de gráficos por computadora están basados en el uso de las librerías conocidas como OpenGL. Las referencias más accesibles están trabajadas con el lenguaje de programación C, lenguaje principal en el que se han creado las funciones de la librería. El reto consiste en presentar el uso de estas librerías con el lenguaje de programación Java, de ahí las siglas JOGL (Java Open Graphics Library o Java OpenGL). La importancia del presente trabajo radica en mostrar la facilidad con la cual los programas que se encuentran en las referencias del presente documento también pueden ser escritos en el lenguaje Java, y así poseer un panorama más amplio que ayude a la profundización del conocimiento para la creación de las gráficas por computadora.
Preguntas frecuentes
Información
Índice
- Introducción
- Capítulo 1 Principios de gráficos por computadora
- Capítulo 2 Programación con Java Open Graphics Library 2. (JOGL2)
- Capítulo 3 Gráficas primitivas
- Capítulo 4 Algoritmos para generar líneas
- Capítulo 5 Transformaciones afines en 2D: traslación, escalamiento, rotación
- Capítulo 6 Gráficas en 3D
- Capítulo 7 Aplicación de los modos de vista
- Capítulo 8 Gráficas de curvas y superficies
- Capítulo 9 Técnicas de barrido e iluminación
- Capítulo 10 Animación y juegos
- Referencias
- Apéndice A
- Apéndice B