Game Over
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Game Over

Juegos electrónicos y violencia

  1. 206 páginas
  2. Spanish
  3. PDF
  4. Disponible en iOS y Android
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Juegos electrónicos y violencia

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Índice
Citas

Información del libro

¿Qué relación se establece entre la violencia en las pantallas y el comportamiento agresivo de los individuos? ¿Están los videojuegos intensificando el comportamiento violento de la ciudadanía? ¿Pueden actuar las imágenes violentas como catarsis? ¿Se puede analizar la violencia de forma simple y unívoca? Estas son algunas de las preguntas que se plantean en este texto, cuya finalidad es, de alguna manera, fortalecer «la cultura de paz en la sociedad del espectáculo».

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Información

Año
2017
ISBN
9788491166450
Edición
1
Categoría
Informatik

Índice

  1. Prólogo
  2. Introducción
  3. ¡El juego es cosa seria!
  4. Cultura y juegos electrónicos
  5. El universo de los videojuegos
  6. Rostros de la violencia
  7. Juegos: espacios de catarsis
  8. Inmersos en el universo de los cibercafés
  9. Caminos metodológicos
  10. En las redes de los discursos
  11. Cerrando la discusión: el lugar de los videojuegos
  12. Referencias bibliográficas