Metodologías activas aplicando tecnologías digitales
- 208 páginas
- Spanish
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Metodologías activas aplicando tecnologías digitales
Información del libro
La presente obra ofrece las bases teóricas y algunas claves necesarias para implementar diversas metodologías activas en las aulas con apoyo de recursos digitales. Dichas metodologías son especialmente útiles si queremos desarrollar una educación basada en competencias y reforzar la responsabilidad del alumnado, su implicación, interés y motivación hacia el aprendizaje. Además, es una tendencia que reclaman docentes, estudiantes y familias en la actualidad, dada su importancia para garantizar una educación más significativa, equitativa y de calidad.Este libro también incide en las oportunidades que brindan las TIC desde una perspectiva más educativa que tecnológica o instrumental, ya que estos recursos resultan imprescindibles para facilitar ambientes de aprendizaje abiertos, interactivos, ricos en estímulos y motivadores tanto para el alumnado como para el profesorado. Un libro pensado para los profesionales de la educación con ejemplos y experiencias concretas que facilitan la comprensión de los contenidos abordados y que permiten conocer a fondo cómo implementarlos en las aulas, acercando a la realidad, y de una manera amena y práctica, cada una de las metodologías activas descritas. Su lectura puede contribuir a mejorar la práctica educativa del profesorado, enfocándola hacia una verdadera educación por competencias que resulte útil a largo plazo y que emplee metodologías activas que ayuden a sembrar emociones positivas hacia el aprendizaje, involucrando al alumnado y situándole como principal actor de dicho proceso.
Preguntas frecuentes
Información
Índice
- Portada
- Portadilla
- Índice
- Presentación
- Capítulo 1. Las TIC en la e-Sociedad
- Capítulo 2. Integración de las TIC en el ámbito educativo
- Capítulo 3. Buenas Prácticas Educativas con TIC
- Capítulo 4. TIC y pedagogías emergentes
- Capítulo 5. El Aprendizaje Cooperativo y Colaborativo
- Capítulo 6. El Aprendizaje Basado en Proyectos
- Capítulo 7. El Aprendizaje Basado en Problemas
- Capítulo 8. El Aprendizaje y Servicio
- Capítulo 9. La gamificación educativa
- Capítulo 10. El aula inversa
- La página de derechos de autor