Videojuegos y educación
Aprender a través de los géneros narrativos
- 140 páginas
- Spanish
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Videojuegos y educación
Aprender a través de los géneros narrativos
Información del libro
Este libro es el resultado de una investigación novedosa sobre la naturaleza del videojuego como producto de transformación cultural y sobre los aprendizajes que adquieren los jugadores a través del potencial formativo de tres géneros narrativos: juegos de integración, rol y puzles.Los videojuegos, como parte de la industria del ocio y del entretenimiento, constituyen el sector más productivo tanto en términos económicos como en número de seguidores y en horas de consumo. Asimismo, son elementos tecnológicos punteros, facilitadores de aprendizajes, experiencias, saberes y repertorios compartidos. Sin olvidar todos estos aspectos, presentamos un estudio que apunta a una teoría del videojuego sustentada por su propia tradición histórica y alimentada por un humanismo clásico que reaviva y adapta contenidos válidos procedentes de diferentes disciplinas.
Preguntas frecuentes
Información
Índice
- PORTADA
- GRUPO DE INVESTIGACIÓN
- TEXTO DE CONTRAPORTADA
- CRÉDITOS
- CONTENIDO
- PRESENTACIÓN
- I. JUGAR CON SENTIDO
- II. INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE GÉNERO EN EL VIDEOJUEGO
- III. EDUCACIÓN Y VIDEOJUEGO
- IV. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
- V. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
- VI. LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN FUTURAS
- EPÍLOGO