Videojuegos y educación
eBook - ePub

Videojuegos y educación

Aprender a través de los géneros narrativos

  1. 140 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Videojuegos y educación

Aprender a través de los géneros narrativos

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Índice
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Información del libro

Este libro es el resultado de una investigación novedosa sobre la naturaleza del videojuego como producto de transformación cultural y sobre los aprendizajes que adquieren los jugadores a través del potencial formativo de tres géneros narrativos: juegos de integración, rol y puzles.Los videojuegos, como parte de la industria del ocio y del entretenimiento, constituyen el sector más productivo tanto en términos económicos como en número de seguidores y en horas de consumo. Asimismo, son elementos tecnológicos punteros, facilitadores de aprendizajes, experiencias, saberes y repertorios compartidos. Sin olvidar todos estos aspectos, presentamos un estudio que apunta a una teoría del videojuego sustentada por su propia tradición histórica y alimentada por un humanismo clásico que reaviva y adapta contenidos válidos procedentes de diferentes disciplinas.

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Información

Editorial
Editorial UFV
Año
2019
ISBN
9788418360725
Categoría
Education

Índice

  1. PORTADA
  2. GRUPO DE INVESTIGACIÓN
  3. TEXTO DE CONTRAPORTADA
  4. CRÉDITOS
  5. CONTENIDO
  6. PRESENTACIÓN
  7. I. JUGAR CON SENTIDO
  8. II. INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE GÉNERO EN EL VIDEOJUEGO
  9. III. EDUCACIÓN Y VIDEOJUEGO
  10. IV. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
  11. V. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
  12. VI. LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN FUTURAS
  13. EPÍLOGO