Ludographie comparée
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Ludographie comparée

Essai de grammaire systémique du jeu vidéo

Mathieu Goux

  1. French
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Ludographie comparée

Essai de grammaire systémique du jeu vidéo

Mathieu Goux

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Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéo s'inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l'interaction comme au cœur du langage vidéoludique, cette étude introduit et explore une nouvelle unité fondamentale de signification, l'interactème, définie comme la plus petite unité d'interaction accessible dans un jeu donné. Il se distingue du ludème ou de la brique de gameplay par une série de propriétés formelles, qui fondent sa spécificité et son originalité au regard du domaine général du jeu, et permet une approche nouvelle du média prenant en compte sa riche histoire et ses nombreuses variations, génériques, intellectuelles et ludiques. L'ouvrage définit et illustre les dimensions de cette unité, et explore ses relations avec les éléments propres au jeu vidéo (la difficulté, le rythme et les récompenses) et avec ceux liés plus largement à sa dimension médiatique (musique, narration, level-design et philosophie) dans une perspective à la croisée de la linguistique structurale et de la sémiotique. Cet essai de grammaire systémique du jeu vidéo entend créer une passerelle entre différentes disciplines scientifiques et faire dialoguer entre elles les sciences du langage et les game ou play studies. Il s'agit notamment de s'inspirer des acquis de la linguistique moderne afin de proposer un nouveau cadre d'analyse du jeu vidéo, susceptible de s'appliquer à l'ensemble de ses manifestations indépendamment de leur origine, de leur âge, de leur genre, de leur propos ou de leurs dispositifs de contrôle.

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Información

Año
2024
ISBN
9782875624024
Categoría
Commerce

Índice

  1. Couverture
  2. Informations bibliographiques
  3. Pages introductives
  4. Sommaire
  5. Remerciements
  6. Introduction
  7. Plan de l’ouvrage
  8. 1. Une unité fondamentale : l’interactème
  9. 2. Propriétés fondamentales de l’interactème
  10. 3. Interactèmes et signes intra-vidéoludiques
  11. 4. Interactèmes et signes extra-vidéoludiques
  12. Conclusions générales
  13. Références
  14. Index
  15. Table des figures
Estilos de citas para Ludographie comparée

APA 6 Citation

Goux, M. (2024). Ludographie comparée ([edition unavailable]). Presses universitaires de Liège. Retrieved from https://www.perlego.com/book/4443511 (Original work published 2024)

Chicago Citation

Goux, Mathieu. (2024) 2024. Ludographie Comparée. [Edition unavailable]. Presses universitaires de Liège. https://www.perlego.com/book/4443511.

Harvard Citation

Goux, M. (2024) Ludographie comparée. [edition unavailable]. Presses universitaires de Liège. Available at: https://www.perlego.com/book/4443511 (Accessed: 25 June 2024).

MLA 7 Citation

Goux, Mathieu. Ludographie Comparée. [edition unavailable]. Presses universitaires de Liège, 2024. Web. 25 June 2024.