JUEGOS DE
BÚSQUEDAS
JUEGOS DE BÚSQUEDAS
¿Qué mejor modo de preparar a tus chicos para las duras realidades de la vida que hacerlos pedir, suplicar o luchar a fin de conseguir llenar una bolsa con artículos que en realidad no sirven absolutamente para nada? Las reglas para estos juegos de búsquedas son simples; las variantes, infinitas. (Para algunos juegos en los que se busca una sola cosa en lugar de precisarse encontrar toda una lista de artículos, dirígete a la próxima sección, «Encuentra el tesoro»).
BÚSQUEDA DE LA A A LA Z
Cada uno de los cinco o seis equipos en que debes dividir a tu grupo necesitará un auto y un conductor responsable y con licencia. Determina de antemano a qué hora deberán regresar al punto de partida. El objetivo es traer algún tipo de evidencia o prueba de cada una de las 27 tiendas, negocios o restaurantes que visiten … ¡una tienda por cada letra del abecedario! (Por ejemplo, el «Almacén de Juan», la «Boutique del calzado», el «Café del estudiante», etc.).
• Cada letra tendrá un puntaje diferente, y se les informará a los equipos de estos puntajes antes de partir.
• A las letras como K y W debe asignárseles un puntaje mayor que a las letras más comunes como A y T, ya que pueden ser más difíciles de conseguir.
• Las evidencias o pruebas de las tiendas pueden ser, por ejemplo, una tarjeta comercial, un folleto que contenga el nombre del negocio, algún tipo de publicidad o elemento comercial, o cualquier cosa por el estilo. Al regresar al punto de encuentro se calculan los puntajes de cada equipo y se anuncia el ganador. Debes descontarles un punto por cada minuto que se retrasen de la hora prefijada. Cheryl Ehlers
VEINTE AÑOS NO ES NADA … Y TREINTA TAMPOCO
Divide al grupo en equipos y entrega a cada equipo una lista de años, comenzando en el presente y yendo hacia atrás unos treinta años (2011, 2010, 2009 …). Los chicos deberán buscar objetos (monedas, licencias de conducir, libros con la página del copyright bien legible, premios, títulos o certificados de estudios, etc.) que contengan cada una de esas fechas escrita en ellos de manera permanente e inmodificable. Puedes especificar que solo se permitirá cubrir una fecha por ítem, o que un mismo tipo de objeto puede ser utilizado solo una vez por cada equipo. En otras palabras, si un equipo trae un libro con la fecha 1974 impresa en el copyright, entonces no pueden traer ningún otro libro para otra fecha, ni usar ese libro para ninguna otra fecha de la lista. Esto los forzará a ser un poco más creativos y a no traer veinte licencias de conductor (¡las de toda la familia!) con distintas fechas escritas en cada una de ellas. Establece un límite de tiempo. El equipo que regrese con la mayor cantidad de objetos que cumplan las condiciones dadas será el ganadors. Dan Brandell
EN BUSCA DE ACCIONES
Cada equipo recibe una copia de la lista que aparece en la lista siguiente y va de casa en casa buscando lo que necesita. En cada casa tendrán que solicitarle a la persona que los reciba en la puerta que realice una de las acciones que figuran en la lista (no necesariamente en orden). Si la persona accede y realiza la acción correctamente, pueden tachar ese ítem y continuar con otra casa. Tal vez sea una buena idea que un juez acompañe a cada equipo, para verificar que no se haga trampa. El equipo que haya logrado tachar la mayor cantidad de ítems de su lista al terminarse el tiempo establecido, o el primer equipo que logre tachar toda la lista, será el ganador. Solamente se podrá pedir que realicen una acción de la lista en cada casa. Para aumentar la diversión, puedes pedirles que lleven cámaras de vídeo y graben todo para poder volver a verlo más tarde. Larry Maland
EN BUSCA DE ACCIONES
1. Cante la primera estrofa del himno nacional.
2. Haga 10 abdominales o sentadillas.
3. Recite Juan 3:16.
4. Nombre cinco películas que estén actualmente en la cartelera de los cines.
5. Toque algún instrumento que tenga en su casa.
6. Corra en círculo dos veces por toda la habitación.
7. Encienda su automóvil y toque la bocina.
8. Tómenos una fotografía.
9. Silbe el «cumpleaños feliz».
10. Recite la tabla del 7.
11. Denos un recorrido guiado por su patio o jardín trasero.
12. Firme un autógrafo en la planta de uno de nuestros pies.
13. Repita tres veces un trabalenguas que se sepa.
14. Eructe.
15. Póngase de cabeza y permanezca así por 20 segundos
VUELTA A CLASES
En la página siguiente encontrarás una lista de materiales escolares. Organiza a tus chicos en grupos y asigna a un adulto responsable por grupo para que los lleve en su automóvil a donde necesiten ir. Puedes estipular que solo esté permitido ir a las casas de los integrantes del grupo para buscar cosas. Sea como sea, asegúrate de que todo se devuelva a su sitio después de finalizar la competencia, ya que algunos de los objetos pueden ser muy costosos. Dale Hill
VUELTA A CLASES
LISTA DE ÚTILES
Lápices – 100 puntos. Límite: 25. Se otorgarán 500 puntos adicionales al más largo, al más corto, y al que tenga impreso el nombre de una compañía o un producto.
Reglas – 300 puntos. Límite: 5. Se otorgarán 500 puntos adicionales a la más larga.
Una de esas valijitas con manija en las que los niños llevan sus almuerzos – 500 puntos. Límite: 1. Se otorgarán 1000 puntos adicionales a la que tenga la decoración más original.
Termo – 500 puntos. Límite: 1. Se otorgarán 300 puntos adicionales si pierde agua.
Emparedado – 200 puntos. Límite: 1. Se otorgarán 500 puntos adicionales al que tenga más condimentos.
Gomas de borrar – 200 puntos. Límite: 5. Se otorgarán 500 puntos adicionales a la más grande.
Cuadernos – 300 puntos. Límite: 5. Se otorgarán 500 punt...