El gran libro de Illustrator
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El gran libro de Illustrator

Eduardo Guarniz

  1. 500 pages
  2. Spanish
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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El gran libro de Illustrator

Eduardo Guarniz

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Desde los minĂșsculos iconos de una aplicaciĂłn hasta los avisos publicitarios de una revista, de los embalajes de todo tipo de productos a las impresiones gigantogrĂĄficas que los anuncian, los dominios de Adobe Illustrator se extienden a travĂ©s de mĂșltiples formatos, plataformas (Mac, PC o iPadOS) y, principalmente, medios: todo soporte grĂĄfico o electrĂłnico, papeles y pantallas. Semejante versatilidad convierte a este programa en una pieza fundamental para la expresiĂłn creativa de los profesionales del diseño y las comunicaciones, por lo que, donde se requiera un dibujo vectorial, allĂ­ estarĂĄn las herramientas de Illustrator disponibles para lograr un resultado perfecto.ÂżQuĂ© es un dibujo vectorial? Al trazar una curva en una hoja de papel, se arrastra el lĂĄpiz en un extremo y se deja de arrastrar en otro; la tecnologĂ­a empleada por Illustrator pide lo mismo, excepto que manipular esos mismos dos puntos extremos permite crear un arco mĂĄs pronunciado, reducirlo a una ligera ondulaciĂłn o precisar una lĂ­nea recta. Esto es, sin ser un experto, con dos puntos se pueden dibujar todas las curvas posibles: Illustrator tiene la asombrosa capacidad de dibujarlo todo, a la perfecciĂłn, punto por punto, con una nitidez que se retendrĂĄ en todos los tamaños, se trate de iconos en 2 mm o de gigantografĂ­as en 20 m.A partir de esas curvas perfectas se llega a los dibujos mĂĄs complejos imaginables, de modo que el campo de aplicaciĂłn del dibujo vectorial abarca todo tipo de sĂ­mbolos, cubre la creaciĂłn de los logotipos (entre otras elaboraciones creativas de texto) e incluye grĂĄficos de mĂĄxima complejidad como infografĂ­as, afiches, carĂĄtulas de revistas, etc. A travĂ©s de una serie integral de ejercicios, detallados paso por paso, este libro pone en sus manos todos los recursos requeridos para que, sin conocimientos previos, adquiera la capacidad de crear ilustraciones de calidad profesional.

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Informations

Éditeur
Marcombo
Année
2021
ISBN
9788426733290
Édition
1
Sujet
Design
Sous-sujet
Graphic Design

CapĂ­tulo XI
Pensamiento visual

A mano y a pie

Sea que los creen las herramientas RectĂĄngulo, Elipse o PolĂ­gono (las formas reconocibles) o los cree la Pluma, todos los objetos de Illustrator se expresan como puntos (suaves o de esquina) conectados por segmentos (rectos o curvos) que conforman trazados. Esta Ășltima palabra es la traducciĂłn de path, que literalmente significa “camino”, “ruta” o “sendero”, metĂĄforas interesantes para la tĂ©cnica de dibujo.
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En primer lugar, reflejan que el mejor path es el que tiene menos puntos: mi expectativa es que la aplicaciĂłn que usa el gps del telĂ©fono me diga, para ir de mi casa (C) al punto P, “Camina de frente de C a P”, no que me diga “Camina de frente al punto « x » y, cuando llegues a « x », sigue de frente hasta P”: lo Ășltimo serĂ­a absurdo, me confundirĂ­a. En segundo lugar, la idea de path sugiere que, generalmente, existe mĂĄs de un camino para alcanzar el mismo destino.
Pero en tercer y principal lugar, la idea de path implica que, excepcionalmente, para llegar a un lugar no queda mĂĄs remedio que caminar. AsĂ­, aunque la versatilidad de la Pluma abre paso a todos los caminos, utilizarla es trabajar a mano, con mayor dificultad y menor velocidad: el equivalente a ir a pie. Con la satisfacciĂłn que brinda el trabajo manual bien hecho, siempre cabe preguntarse Âżesta es la Ășnica forma (el Ășnico camino) de llegar aquĂ­? Tan importante como saber utilizar la Pluma es saber cuĂĄndo utilizarla
 y cuĂĄndo no.

1. El mejor camino

En el capĂ­tulo anterior, la tĂ©cnica de dibujo fue resumida con el objetivo principal de mostrar la compatibilidad entre aplicaciones de Adobe, esto es, que los mismos pasos, esencialmente, pudieran seguirse en InDesign y, sobre todo, en Photoshop. Sin embargo, en la indispensable prĂĄctica con la que realmente se aprende esta herramienta, se descubrirĂĄn sutiles matices y eventuales funciones de las teclas modificadoras en que puede no hacerse Ă©nfasis60 pues, en general, basta con centrarse en que [⌄] es la tecla de conversiĂłn: sirve para pasar de curva a recta o de recta a curva. Al margen de la tĂ©cnica de dibujo (o sea, la forma de creaciĂłn), el trazado (la criatura) puede considerarse Ăłptimo segĂșn dos criterios.
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[1] ⌘O (File > Open). De la carpeta del capĂ­tulo, abrir el archivo “averdana.ai”. Se presentan aquĂ­, en nada menos que 725 pt, los trazos bĂĄsicos de la excepcionalmente simĂ©trica “A” en la fuente Verdana, incompleta.
[2] [V]. Seleccionar el trazado interior de la letra.
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[3] ⌘J (Object > Path > Join). Dado que entre los tres puntos de ancla del trazado solo falta un segmento posible, el comando lo cierra con una recta y completa el triĂĄngulo interior (resaltado al margen). En general, el comando es mĂĄs predecible si la flecha blanca selecciona los dos puntos a conectar y, aunque aquĂ­ podrĂ­a repetirse el atajo para cerrar la letra, conviene presentar una Ăștil herramienta de reparto, a travĂ©s de la cual se llegarĂĄ a una conclusiĂłn aĂșn mĂĄs Ăștil.
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[4] [\]. En la caja de Herramientas, seleccionar Segmento de línea (Line segment). Puesto que la herramienta luce como una línea diagonal, su atajo en el teclado en inglés es backslash [\].61
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[5] Colocar el puntero sobre el extremo interior de la base derecha de la letra ([b] al margen) y, al detectarse el punto de ancla (aparece la guĂ­a anchor), clic y arrastrar hasta el segmento horizontal ([a]). Se crearĂĄ entre ellos una lĂ­nea de exactamente 55 mm de largo con 109Âș (redondeados) de inclinaciĂłn
 pero sin unirse. Nada deslumbrante.
[6] Llevar el puntero al ángulo interior de la otra base de la “A” y, al detectar el punto de ancla (el marco debe estar desactivado), clic sin arrastrar. Segmento de línea tiene una ventaja sobre la propia Pluma: precisa valores.
[7] En el cuadro de diĂĄlogo, escribir “180-” delante del valor en grados que aparece como referencia (como en las herramientas de forma, cfr. cap.IV): los 109,38Âș del arrastre anterior. Illustrator se encargarĂĄ de la resta y crearĂĄ una lĂ­nea de idĂ©ntica longitud a la anterior, pero con el ĂĄngulo opuesto (70,62Âș), que completa tambiĂ©n el lado interior izquierdo de la letra. ÂżServirĂĄ la herramienta para el lado exterior izquierdo y el Ășltimo segmento que falta?
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[8] Llevar el puntero al extremo exterior de la base izquierda de la letra, clic y [OK]. Si se conociera, podrĂ­a precisarse el largo para, en el mismo ĂĄngulo, llegar hasta la lĂ­nea horizontal superior; como no es el caso, simplemente dar clic.
[9] [A]. Con la flecha blanca, clic en el extremo derecho de la lĂ­nea superior ([a] al margen) y, luego, [⇧]+clic en el extremo superior del segmento reciĂ©n creado ([b]). Conviene observar que, ademĂĄs de la guĂ­a (anchor), el puntero mismo de la flecha indica la detecciĂłn del punto (
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).
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[10] ⌘J (Object > Path > Join). Unir los puntos. El trabajo parece terminado, pero

[11] ⌄⌘3 (Object > Show all). ...

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