Les métavers
eBook - ePub

Les métavers

Dispositifs, usages et représentations

  1. 166 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Les métavers

Dispositifs, usages et représentations

Détails du livre
Table des matières
Citations

À propos de ce livre

Souvent cantonnés aux jeux vidéo, les métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants, constituent pourtant un nœud communicationnel, culturel, social de premier plan. L'ouvrage permet de naviguer des techniques de réalité virtuelle à l'expérience de la mort en ligne, des web-séries au cinéma, de l'histoire de l'informatique aux pratiques actuelles, qu'elles concernent les communautés "geeks" ou les utilisateurs de réseaux sociaux numériques.

Foire aux questions

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Informations

Année
2015
ISBN
9782336744513

Table des matières

  1. Couverture
  2. 4e de couverture
  3. Questions contemporaines
  4. Titre
  5. Copyright
  6. Avant-propos
  7. Introduction
  8. Claude Meyer - Les métavers entre théophanie et ontophanie
  9. Philippe Bonfils - Dispositifs socio-techniques, expériences communicationnelles et immersions
  10. Fanny Georges - L’avatar, le double et la mort dans les mondes virtuels vidéoludiques
  11. David Peyron - Le dedans et le dehors : comment la pratique des univers virtuels se construit au sein d’un vaste répertoire de pratiques et de références culturelles
  12. Julien Péquignot - Le métavers comme métaphore de la représentation IRL et virtuel dans la web-série Noob
  13. François-Gabriel Roussel - IHM et ICM dans les métavers, à travers le cinéma
  14. Table des matières
  15. Communication et médias aux éditions L'Harmattan
  16. Adresse