H2PTM'17
eBook - PDF

H2PTM'17

Le numérique à l'Úre des designs, de l'hypertexte à l'hyper-expérience

  1. French
  2. PDF
  3. Disponible sur iOS et Android
eBook - PDF

H2PTM'17

Le numérique à l'Úre des designs, de l'hypertexte à l'hyper-expérience

DĂ©tails du livre
Table des matiĂšres
Citations

À propos de ce livre

La quatorziĂšme Ă©dition, en plus des thĂšmes rĂ©currents qui constituent la trame des confĂ©rences H2PTM, offre un Ă©clairage plus approfondi sur les designs, tout particuliĂšrement sous les angles informationnel et communicationnel et sur les expĂ©riences inĂ©dites que les dispositifs innovants proposent Ă  leurs usagers.Étroitement liĂ© Ă  l'information et Ă  la communication – dont il relĂšve de façon dĂ©cisive –, le design recouvre l'ensemble des Ă©tapes crĂ©atives et/ou de conception prĂ©alable Ă  l'existence vĂ©ritable d'un artefact ou d'un dispositif. L'analyse de l'hyperexpĂ©rience permet alors un retour significatif sur ce domaine.Cet ouvrage regroupe l'ensemble des communications de la confĂ©rence internationale H2PTM'17: le numĂ©rique Ă  l'Ăšre des designs, de l'hypertexte Ă  l'hyper-expĂ©rience.

Foire aux questions

Il vous suffit de vous rendre dans la section compte dans paramĂštres et de cliquer sur « RĂ©silier l’abonnement ». C’est aussi simple que cela ! Une fois que vous aurez rĂ©siliĂ© votre abonnement, il restera actif pour le reste de la pĂ©riode pour laquelle vous avez payĂ©. DĂ©couvrez-en plus ici.
Pour le moment, tous nos livres en format ePub adaptĂ©s aux mobiles peuvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s via l’application. La plupart de nos PDF sont Ă©galement disponibles en tĂ©lĂ©chargement et les autres seront tĂ©lĂ©chargeables trĂšs prochainement. DĂ©couvrez-en plus ici.
Les deux abonnements vous donnent un accĂšs complet Ă  la bibliothĂšque et Ă  toutes les fonctionnalitĂ©s de Perlego. Les seules diffĂ©rences sont les tarifs ainsi que la pĂ©riode d’abonnement : avec l’abonnement annuel, vous Ă©conomiserez environ 30 % par rapport Ă  12 mois d’abonnement mensuel.
Nous sommes un service d’abonnement Ă  des ouvrages universitaires en ligne, oĂč vous pouvez accĂ©der Ă  toute une bibliothĂšque pour un prix infĂ©rieur Ă  celui d’un seul livre par mois. Avec plus d’un million de livres sur plus de 1 000 sujets, nous avons ce qu’il vous faut ! DĂ©couvrez-en plus ici.
Recherchez le symbole Écouter sur votre prochain livre pour voir si vous pouvez l’écouter. L’outil Écouter lit le texte Ă  haute voix pour vous, en surlignant le passage qui est en cours de lecture. Vous pouvez le mettre sur pause, l’accĂ©lĂ©rer ou le ralentir. DĂ©couvrez-en plus ici.
Oui, vous pouvez accĂ©der Ă  H2PTM'17 par Saleh Imad en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Biological Sciences et Science Research & Methodology. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages Ă  dĂ©couvrir dans notre catalogue.

Informations

Année
2017
ISBN
9781784063535

Table des matiĂšres

  1. TABLE DES MATIÈRES
  2. PREMIÈRE PARTIE Jeux numériques, univers virtuels
  3. Une Ă©tude de l’immersion avatariale Ă l’oeuvre dans les mĂ©dias cybernĂ©tiques (jeuxvidĂ©o, rĂ©alitĂ© virtuelle) grĂące au design d’une« hyper-expĂ©rience » de bi-localisation
  4. Interactions et présences dans lescommunautés de joueurs en ligne
  5. Obstacles et aides à la conception dedispositifs de médiation
  6. DEUXIÈME PARTIE QualitĂ© de l’informationet web sĂ©mantique
  7. Le web de données
  8. Co-construction de scénarios de crise par desoutils de conception multi-points de vue
  9. TROISIÈME PARTIEM édias sociaux, cultureet pratiques numériques
  10. Analyse de la circulation de l’informationsur Twitter lors d’un Ă©vĂ©nement culturel
  11. Le design du web affectif : entre empathie etuniversalité
  12. Du design de la transparence à l’agirinformationnel
  13. QUATRIÈME PARTIEÉ criture, oeuvreet littĂ©rature numĂ©rique
  14. RĂ©cits interactifs pour l’apprentissage enenvironnement virtuel
  15. En quĂȘte de temps
  16. Le design Ă©ditorial des livres d’artnumĂ©riques, au prisme de leurs pratiques deconception et de rĂ©ception
  17. CINQUIÈME PARTIE SystÚme et pratique collaborativesen ligne
  18. Nouvelles pratiques communicationnelles enco-conception synchrone
  19. Le design du public invisible dans lefinancement participatif
  20. Design de la documentarisation patrimoniale
  21. SIXIÈME PARTIE Visualisationet traitement de l’information
  22. Conception d’un Ă©cosystĂšme d’aide Ă l’orientation : problĂ©matiques informationnelleset rĂ©ponses numĂ©riques
  23. La visualisation réticulaire et interactive dela représentation des connaissances en droit
  24. Datavisualisation des données ouvertes etdesign pédagogique dans les formats deconnaissances
  25. SantĂ© mobile pour le suivi de l’insomniechronique
  26. SEPTIÈME PARTIE Communications affichées
  27. Le design des scénarios pédagogiques
  28. HUITIÈME PARTIE Médiation culturelle, patrimoineet expériences hyper-médiatiques
  29. L’amateur-professionnalisĂ© : compĂ©tences etenjeux communicationnels
  30. Dispositifs, usages et appropriations dans lanumérisation des artefacts graphiques
  31. REMIND Group
  32. La matĂ©rialitĂ© du patrimoine Ă  l’épreuve desa valorisation numĂ©rique
  33. Les designs dans les offices de tourisme
  34. INDEX DES AUTEURS