H2PTM'17
Le numérique à l'Úre des designs, de l'hypertexte à l'hyper-expérience
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Ă propos de ce livre
La quatorziĂšme Ă©dition, en plus des thĂšmes rĂ©currents qui constituent la trame des confĂ©rences H2PTM, offre un Ă©clairage plus approfondi sur les designs, tout particuliĂšrement sous les angles informationnel et communicationnel et sur les expĂ©riences inĂ©dites que les dispositifs innovants proposent Ă leurs usagers.Ătroitement liĂ© Ă l'information et Ă la communication â dont il relĂšve de façon dĂ©cisive â, le design recouvre l'ensemble des Ă©tapes crĂ©atives et/ou de conception prĂ©alable Ă l'existence vĂ©ritable d'un artefact ou d'un dispositif. L'analyse de l'hyperexpĂ©rience permet alors un retour significatif sur ce domaine.Cet ouvrage regroupe l'ensemble des communications de la confĂ©rence internationale H2PTM'17: le numĂ©rique Ă l'Ăšre des designs, de l'hypertexte Ă l'hyper-expĂ©rience.
Foire aux questions
Informations
Table des matiĂšres
- TABLE DES MATIĂRES
- PREMIĂRE PARTIE Jeux numĂ©riques, univers virtuels
- Une Ă©tude de lâimmersion avatariale Ă lâoeuvre dans les mĂ©dias cybernĂ©tiques (jeuxvidĂ©o, rĂ©alitĂ© virtuelle) grĂące au design dâune« hyper-expĂ©rience » de bi-localisation
- Interactions et présences dans lescommunautés de joueurs en ligne
- Obstacles et aides à la conception dedispositifs de médiation
- DEUXIĂME PARTIE QualitĂ© de lâinformationet web sĂ©mantique
- Le web de données
- Co-construction de scénarios de crise par desoutils de conception multi-points de vue
- TROISIĂME PARTIEM Ă©dias sociaux, cultureet pratiques numĂ©riques
- Analyse de la circulation de lâinformationsur Twitter lors dâun Ă©vĂ©nement culturel
- Le design du web affectif : entre empathie etuniversalité
- Du design de la transparence Ă lâagirinformationnel
- QUATRIĂME PARTIEĂ criture, oeuvreet littĂ©rature numĂ©rique
- RĂ©cits interactifs pour lâapprentissage enenvironnement virtuel
- En quĂȘte de temps
- Le design Ă©ditorial des livres dâartnumĂ©riques, au prisme de leurs pratiques deconception et de rĂ©ception
- CINQUIĂME PARTIE SystĂšme et pratique collaborativesen ligne
- Nouvelles pratiques communicationnelles enco-conception synchrone
- Le design du public invisible dans lefinancement participatif
- Design de la documentarisation patrimoniale
- SIXIĂME PARTIE Visualisationet traitement de lâinformation
- Conception dâun Ă©cosystĂšme dâaide Ă lâorientation : problĂ©matiques informationnelleset rĂ©ponses numĂ©riques
- La visualisation réticulaire et interactive dela représentation des connaissances en droit
- Datavisualisation des données ouvertes etdesign pédagogique dans les formats deconnaissances
- SantĂ© mobile pour le suivi de lâinsomniechronique
- SEPTIĂME PARTIE Communications affichĂ©es
- Le design des scénarios pédagogiques
- HUITIĂME PARTIE MĂ©diation culturelle, patrimoineet expĂ©riences hyper-mĂ©diatiques
- Lâamateur-professionnalisĂ© : compĂ©tences etenjeux communicationnels
- Dispositifs, usages et appropriations dans lanumérisation des artefacts graphiques
- REMIND Group
- La matĂ©rialitĂ© du patrimoine Ă lâĂ©preuve desa valorisation numĂ©rique
- Les designs dans les offices de tourisme
- INDEX DES AUTEURS